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Dust2 est l'une des cartes les plus jouées dans l'histoire du jeu vidéo. Il est apparu dans plusieurs versions de contre-grève et est considérée par de nombreux joueurs-occasionnels et projectoriels à être presque parfaits, non assassinables. C'est un problème.
Dust2 n'a jamais été destiné à être un sandre-sarwn Sarlacc Desseur d'attention, mais c'est ce qu'il a évolué au fil des ans. C'est, d'entendre les fabricants de cartes communautaires de contre-grève de haut niveau le dire, la carte par laquelle toutes les autres cartes sont jugées. Et quand la standard que vous êtes à la hausse, c'est la perfection, eh bien, ce n'est guère juste, n'est-ce pas? J'ai parlé avec Créateur de la principale carte de Cache Cache Sal "Volcano" Guozzo et mapmaker Carrière Shawn "FMPone" Snelling "FMPone", et ils m'ont expliqué pourquoi Dust2 est l'une des meilleures cartes de jeu vidéo jamais - et pourquoi cela tient contre-frappe en arrière à la fois un jeu et un sport.
"Cela fait tout ce qui est juste, à l'exception de ce que je sens peut être amélioré, ce qui est style et esthétique", a expliqué Snelling. "Il claque tout le reste. Vous parlez d'une conception de la mise en page parfaite, une figure huit. Si vous regardez une vue de dessus de poussière, vous ne pouvez rien changer. Cela remonte à l'idée de la perfection de la simplicité. Visuellement , c'est vide. Même Moreso dans la CSGO. Ensuite, vous facteur dans la nostalgie, ce qui lui confère un avantage encore plus injuste. Et il a tous ces aspects que d'autres personnes ne peuvent pas utiliser pour leurs cartes, car ils se copieraient simplement. Comme il a une situation médiocre vraiment unique. C'est un million de choses différentes. En compétition contre la poussière, comme un concepteur de niveau n'est pas juste. "
Ce qui rend la carte véritablement bien-aimée, cependant, est son héritage - à la fois en ce qui concerne la nostalgie et le fait que les "règles" de la métamorphose contre-grève étaient très différentes lorsque le créateur Dave Johnston l'a imaginé.
"La poussière a des choses qui sont spéciales à ce sujet", a déclaré Smelling. "Le site B BOMBAS n'a qu'une entrée. Une entrée du tout. Si vous avez montré des joueurs plus récents, le site B BOMBE B aujourd'hui traité aujourd'hui comme une partie d'un nouveau niveau-neuf sur dix serait comme" tu ne peux pas Faites-le comme ça. Ils demanderaient quelque chose de différent. Sur longtemps, ils diraient que l'angle est trop long. Ils diraient que vous ne pouvez pas avoir une rampe comme ça. Ils diraient que vous ne pouvez pas avoir des contre-terroristes apparaissent sous la carte. Les terroristes auront un tel avantage. "
"Si j'ai essayé de faire une nouvelle carte comme de la poussière maintenant, je me ferais rire d'un bâtiment. Cela fait des choses différemment."
Garozzo a accepté, en disant que même si des éléments de poussière ne sont pas tout à fait parfaits («certains modèles de voiture qui sont maladroits pour se déplacer. Il y a des boîtes que vous pouvez voir à travers»), il n'est pas sûr de changer beaucoup. Il y a trop d'héritage. La manière dont la contre-frappe a été jouée sur plusieurs versions était de nombreuses façons façonnées par celui-ci. La poussière est moins comme la poussière et plus de ciment. Pour beaucoup de joueurs, son identité est inébranlable, dans la pierre. Ses forces? Perfections, réalisations imposantes. Ses défauts? Quirks, des choses qui donnent la personnalité de la carte.
"C'est un peu révélateur que nous ne faisions pas de nombreuses choses que nous aimerions changer", a déclaré Smelling.
"Mais même si nous pouvions, je ne suis pas sûr que ce serait une bonne idée", répliqua Garozzo.
Le problème central avec la dynastie de la poussière est donc double: 1) Si vous avez décidé de concevoir une nouvelle carte, vous devez convaincre les joueurs que votre carte n'est pas hérésie face à la poussière et aux cartes comme elle et 2 ) Ce sera toujours un pilier dans des scènes décontractées et compétitives, même si la façon dont il est joué ne change plus tout cela plus.
Au premier numéro, Snelling et Garozzo ont déclaré qu'il y a des hauts et des descentes. Premièrement, le mauvais: les joueurs de contre-grève ont une très faible tolérance pour les cartes qui ne sont pas parfaites, ne sont pas sur le niveau de la poussière. Ils ont joué dessus depuis si longtemps, après tout. Pourquoi devraient-ils? En conséquence, vous n'obtenez vraiment qu'un seul coup pour faire une bonne première impression. Et si vous le volez? Si votre carte n'est pas assez polie ou que les joueurs trouvent un exploit facile que vous n'avez jamais pu concevoir? Ensuite, la crédibilité de votre niveau, comme tant de têtes terroristes, est tournée.
"Les gens disent toujours:" Dust2 est génial. Qu'est-ce que votre carte apporte à la table? Oh, ça a ce problème? Désolé, pas intéressé, "" a expliqué Snelling.
"Dust2 a été joué de manière compétitive depuis plus de dix ans", a ajouté Garozzo. "Une fois que la communauté de contre-grève trouve une carte, elles le tiennent vraiment. Mais l'inconvénient de cela est qu'il est difficile de trouver de nouvelles cartes, ils se sentent à l'aise de faire face à cette rotation concurrentielle de longue date."
Cela nous amène à l'objet collant du devoir actif. Le service actif est la sélection officielle de la contre-grève: cartes offensives mondiales considérées par la valve être la meilleure équilibrée et adaptée à la compétition. Il est partagé entre des joueurs réguliers et des pros. Depuis l'introduction de la fonctionnalité en juillet 2014, la sélection de sept cartes n'a changé qu'un peu. Et sur les rares occasions, cela change, comme il l'a récemment fait dans le cas de la numérisation controversée classique Nuke étant échantillonnée pour une version mise à jour du train, les gens se fâchent. C'est la héritage des mains froissées au travail à nouveau. Il n'est donc pas difficile d'imaginer que Dust2 ne quittera probablement jamais de service actif.
"Vous ne pouvez jamais supprimer de la poussière2 du service actif car vous ne pouvez jamais enlever la poussière2 de l'allumette", a déclaré Smelling. "Les gens iraient fou. Ils vont mettre des choses en feu."
Et encore une fois, le service actif s'applique aux joueurs réguliers ainsi qu'aux avantages. Garder l'une de ces scènes fraîches sur le régulier serait déjà difficile. Garder les deux scènes fraîches, différentes bien qu'ils puissent être, en même temps? Maintenant c'est un bon ordre de putain.
"Cela crée cette dynamique étrange où vous ne pouvez pas faire le jeu frais", a déclaré Smelling. "Vous ne pouvez pas changer les choses, car alors vous prenez une carte comme la poussière loin des joueurs ainsi que des avantages."
En raison de son âge avancé, Snelling et Garozzo continuent, Dust2 ne se prête plus à des moments inattendus. Les gens ont connu toutes ses instances pendant des années et ils sont opposés avec véhémence au changement. Les sports de spectateurs, cependant, sont tous des moments passionnants et extérieurs à l'extérieur, personne n'a jamais vu venir à venir. C'est ce que les rouleaux sont faits. Et ainsi, Dust2 quitte également la scène professionnelle dans un endroit étrange.
"En tant que spectateur, je ne veux plus jamais voir Dust2 dans un tournoi", a déclaré Smelling. "Je n'ai pas besoin de ça dans ma vie."
À ce sujet, cependant, les opinions de Snelling et de Garozzo différaient. Dust2 , Garozzo a expliqué, peut servir de bâton de mesure. Bien compris tel qu'il est, cela peut nous montrer exactement où sont les équipes professionnelles. "J'aime regarder la poussière2 parfois", a-t-il déclaré. "Vous pouvez voir beaucoup de compétences, en particulier dans la façon dont les équipes sont méta-jeu les uns les autres."
Donc, ce n'est pas tout mauvais - ni, à cettealité, la stagnation de toute la poussière. Counter-Strike, du fait de vivre autant de vies au cours de nombreuses années, a d'innombrables greils saints. Les altérer avec eux à votre propre péril, de peur que vous ne risquez d'être plongé dans une fosse de serpent enflammée de ventilateurs infuriques. Le fait de la question est que presque tout changement de contre-grève est rencontré un certain degré d'indignation. Mais toujours, le changement arrive. Du lancement à CS 1.6 à la source à l'offensive mondiale, le jeu a évolué. Maintenant plus que jamais, la communauté stimule ce changement avec ses propres cartes et idées.
La poussière, pour entendre la slelling et le garozzo le dire, peut être un problème, mais la contre-grève continue d'être une scène vibrante et croissante à cause de et malgré cela. Garozzo, un ancien joueur professionnel lui-même, a noté qu'il y avait plus de variété de carte dans les principales ligues de contre-grève que jamais auparavant, et Smelling a plaisanté qu'il "orthographiant un emploi" parce que la création de cartes a été tellement lucrative pour lui.
"Tant de cartes de haute qualité ont été produites", a déclaré Garozzo, "et ça ne ralentit pas bientôt."
Les choses ne sont pas parfaites, mais elles ne sont pas terribles non plus. Les doigts ont ensuite traversé que la solution des gens aux problèmes a été lancée par la poussière, c'est quelque chose encore mieux.
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