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Dissidia Final Fantasy est sorti il ​​y a plus d'un an au Japon en tant que jeu d'arcade, mais une version de la console est apparemment toujours dans les travaux.
Dans une interview récente avec Famitsu hebdomadaire, le producteur du match, Ichirou Hazaama et Directeur, Takeo Kujiraoka, a déclaré que la seule raison d'une version de la console de dissidence finale Fantasy n'a pas été montrée lors du récent événement final fantastique 30e anniversaire était dû au développement d'une seule -play Campagne a ralenti les choses. Selon la traduction de l'entrevue de Gematsu, Hazama a déclaré que le port de la console n'avait pas actuellement de «valeur suffisante» pour justifier quelque chose au public.
«De nombreux utilisateurs s'attendent à une histoire pour la version de la console, que nous sommes bien sûr préparés. Cependant, le foyer du jeu est des batailles et qui n'a pas changé. Nous allons également améliorer d'autres éléments, ce qui prendra un peu plus de temps. "
Mais cela ne signifie pas que la version de la console n'est pas toujours sur son chemin. En fait, Kujiraoka a suggéré que le potentiel de dissidia final Fantasy en tant que jeu de combat concurrentiel pourrait propulser non seulement sur les consoles, mais également sur les marchés à l'extérieur du Japon.

«Si nous pouvons l'exporter vers le monde en tant qu'outil de combat de la compétitivité à haute compétitivité, tandis que la fantaisie finale de la bataille d'équipe agréable, elle pourrait même se lever en tant qu'événement électronique. Si cela se produit, alors suivant sera un tournoi mondial, non? Je ne peux pas en dire trop, mais je veux utiliser ces types d'ambitions pour faire de la dissidence finale fantasy un jeu encore meilleur. "
Square Enix a joué avec l'idée d'essayer de créer un jeu respectueux de l'emploi pendant quelques années maintenant, plus récemment avec Flame X Blaze, un jeu de style moba dans le moule de la Ligue de légendes ou de Dota 2 conçu pour les smartphones. La configuration de 3 Vs. 3 rend son apparence similaire à la vainglory, mais alors que le jeu est en version bêta pour le Japon, il n'y a toujours pas de date de sortie occidentale. Dans un rapport de revenu de la fin de 2015, la Société a déclaré que ce serait «tenace» dans sa poursuite de l'ESPORTS, malgré tout de ne pas avoir de l'argent.
«Nous sommes moins expérimentés dans le nouveau genre de Sports E-Sports, ce qui nous empêchait d'acquérir une acceptation des joueurs dans certains cas. Bien que nous ayons besoin de travailler pour développer des offres de sports électroniques à long terme, nous voulions reconnaître les pertes de valorisation de nos livres plus tôt plutôt que plus tard », a déclaré le rapport.
Des mois avant ce rapport, la Square Enix président et chef de la direction Yosuke Matsuda ont déclaré dans une interview avec Nikkei que la société mettait de l'énergie à ESPORTS avant le salon de jeu de Tokyo 2015.

"En ce qui concerne l'ESPORTS, s'il y a le noyau [jeux] que les avantages entrent dans le prix de l'argent, ils sont également plus détendus," a-t-il déclaré. «Le studio européen de notre société propose Nosgoth, qui est actuellement géré comme une bêta open-Open-Open-Open-Open-Western. Je crois donc que nous aimerions continuer à la cultiver dans un titre d'Esports plus hardcore. Même les équipes professionnelles étrangères qui l'ont remarquée. "
Spin-off gratuits de Héritage de Kain, Nosgoth a été développé par Psyonix, les créateurs de Rocket League. Mais contrairement au jeu de studio sur les voitures avec des paquets de fusée, faisant rouler des balles gonflables géantes dans des filets qui sont devenus un match populaire et un essor réussi, Nosgoth n'a jamais pris sur l'enthousiasme de Matsuda. Au début de l'année dernière, les serveurs ont été arrêtés.
Il est possible que la dissidence finale finale fantastique puisse briser cette tendance compte tenu de la popularité des personnages de la série et du fait que le jeu a déjà été sorti de la nature pendant plus d'un an. Le jeu d'arcade fonctionne même sur du matériel PS4, créant ainsi une version de la console ne devrait pas être une tâche monumentale. De plus, il a été développé par Team Ninja, la société derrière la série morte ou vivante. Tandis que mort ou vivant 5: Le dernier tour n'est pas au sommet de la plupart des listes de jeux de combat des gens, le jeu dispose d'une communauté dédiée de joueurs concurrentiels qui offre un plan pour la manière dont quelque chose comme la dissidence pourrait pousser au-delà des arcades japonaises qui sont actuellement confinées.
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