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"Ubisoft Singapour a toujours été un peu connu [en interne] d'être l'un des pires studios Ubisoft en termes de culture", a déclaré un ancien développeur à l'éditeur de Creed et de Player de Assassin. "Les gens visiteraient [des autres studios] et sois comme" Qu'est-ce que la baise se passe mal ici? "" Plus que tout autre éditeur de sa taille, Ubisoft aime projeter les gens derrière ses jeux. Les entretiens des développeurs figurent en évidence sur le site Web de la société et les chaînes de médias sociaux. Ses écrivains, ses concepteurs, ses programmeurs et ses artistes apparaissent à E3 et à d'autres événements de l'industrie à geek de leurs projets et aident à mettre un visage humain sur des cent millions de dollars. Mais la réalité du sol du studio est souvent très différente et Ubisoft Singapour est un exemple parfait. Ubisoft Singapour, qui a conduit le développement sur le crâne et les os de Pirate Blockbuster et de Creed Creed Valhalla et d'immortels de Assassin co-développés: Fenyx Rising, a été créé en 2008. En échange de la mise en place de magasin sur l'Islan tropical

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