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J'aime la prémonition mortelle, mais les méchants sont un gâchis
Nous avons récemment fini de jouer une prémonition mortelle sur le canal de pulsion de Kotaku. Dans la prémonition mortelle, le FBI Detective Francis York Morgan essaie de trouver le meurtrier derrière une série de meurtres en série dans la ville de Greenvale. Greenvale regorge de résidents colorés avec des horaires quotidiens et d'humanisation des histoires latérales. Ses méchants sont compliqués et humains, mais une fois que leur villageois est révélée, le jeu échange sa complexité des clichés et des tropes.
Près de la fin du jeu, il semble que le député du shérif Thomas Maclaine soit responsable de l'assassinat de nombreuses femmes à travers Greenvale. Tout au long de la partie, Thomas est une excellente personnande qui apporte York et la police locale avec des déjeuners cuisinés à la maison. Le joueur peut visiter le poste de police tous les jours pour un cinéma prolongé où York bénéficie de son déjeuner et de ses liens avec le service de police local. Thomas est également décrit comme très émotif: il est souvent le premier à pleurer lors de la découverte des victimes et ses poses inactives sont beaucoup plus féminines que d'autres personnages masculins. Quand York rencontre enfin Thomas après la preuve le lie aux meurtres, Thomas l'attaque tout en portant une robe de soirée et une perruque.

La révélation soudaine du travestisme de Thomas est liée à son méchant présumé. Sa robe est légèrement mal adaptée et ses contorsions de visage avec une rage jalouse alors qu'il parle, conduisant davantage à la maison dans laquelle il se distingue. Comme Resident Evil: Code Veronica's Crossdressing Alfred Ashford, il est fait spectacle: sa voix change, et il se déplace de manière languette et spectaculaire devant des fenêtres géantes qui attirent l'attention sur sa silhouette. Thomas devient codé dur comme un "autre" dont la conduite croisée vient de pair avec une dégénérescence morale et une instabilité mentale.
Thomas 'Villaïny est également associé à son homosexualité. Lorsque le shérif adjoint d'Emily Wyatt lui confronte une tentative de sauvetage de York, Thomas révèle qu'il est impitoyablement jaloux d'elle pour avoir volé l'attention du shérif George Woodman, qu'il aime qu'il aime. Bien que Thomas soit peint comme une figure tragique, le jeu suggère qu'il est un méchant à cause de son handicapé. Finalement, il a été tué dans la bataille de patron qui en résulte, tombant d'une plate-forme et empalaise son crâne sur un crochet métallique inexplicablement placé.
Thomas n'est pas le tueur réel responsable des meurtres de Greenvale. Le vrai coupable est George, qui a mené les meurtres dans l'espoir de gagner de la vie éternelle. Certains arbres de Greenvale déposent des graines rouges avec des propriétés magiques et George massacre de manière rituelle ses victimes après avoir consommé les graines afin de gagner de l'immortalité. George et York Butts se dirigeaient tout au long de l'enquête sur le meurtre mais résolvant apparemment leurs différences une fois que George s'ouvre et révèle comment il a subi des mains de sa mère abusive, qui l'a battu régulièrement avec une branche d'arbre dépouillé.
Alors que cette révélation originale est traitée avec un degré de soins surprenant, la révélation de George de George souffre d'implications malheureuses sur les abus physiques. L'abus de George est offert comme la principale cause de sa vicieux, à côté de la frustration sexuelle qu'il ressent d'Emily. L'implication qu'il s'est tournée vers la violence en conséquence de son abus se sent comme un peu de rationalisation paresseux pour ses actions. George a une première chance de s'ouvrir comme un personnage lorsqu'il révèle son abus à York, mais le jeu ne traite jamais de cet aspect de son caractère, il a de nouveau besoin d'expliquer les actions de George.
Une certaine mauvaise manipulation provient de la tenue de George lors de sa révélation comme un méchant, un ensemble en cuir avec une lacets serrés et des bracelets d'épi qui évoque des images de sadomasochisme. Les connotations des vêtements - que George pourrait dériver du plaisir sexuel d'infliger des douleurs physiques, contrairement à son aversion indiquée précédemment vers une punition physique. Ses vêtements suggèrent des images BDSM, reliant de manière inexacte ce qui est généralement une pratique consensuelle dans le monde réel avec les actions extrêmes et violentes de George telles que d'embrasser avec force ses victimes et de mordre leurs langues. Comme avec Thomas, la prémonition mortelle utilise un raccourci visuel pour la méchanceté qui utilise des généralisations mal comprises comme une explication de ses cruautés.
George meurt dans un Boshfight avec York que pour le vendeur de voyage Forresen Kaysen pour faire avancer le True Mastermind derrière les meurtres. Kaysen vient d'un autre plan d'existence et il masqueurs comme vendeur sympathique. Il kidnaps Emily pour attirer York dans une confrontation finale. Kaysen est en surpoids; Au début, cela est utilisé pour le peindre comme une figure joviale. Quand il révèle sa nature démoniaque, son ventre se développe et il pousse aux proportions comiques.
La graisse est régulièrement utilisée dans les jeux pour exprimer la gourmandise, l'égoïsme ou le manque de volonté. L'hog-bohoue d'Overwatch utilise la graisse pour communiquer la simplicité enfançante et l'esprit unique. La proie Alex Yu est un autocrat en surpoids qui est décrit en grande partie comme des doublons et des serveurs auto-serveurs. Kaysen pousse littéralement en taille et se déplace dans un démon à la peau pâle alors que son appétit pour la violence se monte. Comme les méchants qui sont venus devant lui, Kaysen utilise des raccourcis visuels pour approfondir la codification de Villaïny.

Les ennemis de la prémonition mortelle reçoivent de véritables moments humains avant leurs virages méchants. Ils se sentent comme de vraies personnes et leur passage à quelque chose de malfaite avec les tentatives précédentes du jeu de les décrire comme des êtres humains réels. La prémonition mortelle réussit souvent à créer des personnages sympathiques et leur donne beaucoup de temps pour exprimer des espoirs, des rêves et des idiosyncrasies étranges. Mais quand il vient le temps que les méchants se révèlent, la prémonition mortelle devient beaucoup moins créative.

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