https://nobrand.journaldegeek.com/les-3-secrets-pour-augmenter-le-taux-dengagement-sur-tiktok


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Les développeurs de jeu PC disent que la technologie anti-piratage rendrait leur jeu pire
"Nous ne croyons pas en DRM, et nous n'aimons pas le DRM", deux des développeurs derrière le nouveau jeu Shadow Warrior 2 ont récemment dit à Kotaku dans un e-mail, lorsque nous leur avons posé des questions sur le manque de piratage de leur jeu. protection. DRM, bien sûr, désigne la gestion des droits numériques ou des systèmes anti-piratage largement utilisés pour empêcher les gens de voler des jeux et d'autres logiciels. "Nous ne croyons pas que cela fonctionne", a-t-il déclaré. "Ni que c'est bon pour les joueurs."

C'étaient des paroles d'Artur Maksara et de Tadeusz Zielinski, qui font les deux PR pour le studio polonais de leur jeu volant Wild Hog. Nous parlions du DRM, car, lundi, leur collègue Krzysztof "Kris" Narkowicz avait déclaré que le studio a choisi de ne pas utiliser Denuvo, la défense du logiciel de défense la plus forte actuelle contre la piraterie, car elle ferait pire leur jeu.

"Tu ne veux pas que tu veux revenir [sic] la plupart des ventes possibles?" Un joueur nommé Shredder avait demandé à Kris sur le forum Steam du jeu. "Voulez-vous que les gens pirent votre jeu à la date de sortie? Vous savez qu'avec Denuvo, vous forcerez de nombreux pirates à acheter le jeu au lieu d'attendre des mois pour se faire craquer. "

KRIS 'Répondre: "Nous ne soutenons pas la piraterie, mais il n'y a pas de bon moyen de l'arrêter sans blesser nos clients. Denuvo signifie que nous devrions dépenser de l'argent pour faire une version pire pour nos clients légitimes. C'est comme cet écran d'avertissement FBI sur les films légitimes. "

Il ne serait peut-être pas évident que la technologie anti-piratage déclasserait la qualité d'un match, mais il semble que les Devs de Flying Wild Hog, qui emploie 110 développeurs à Varsovie et à Cracovie, voir la mise en œuvre du DRM comme un compromis qui serait Prenez le temps de faire un bon jeu.

"Tout DRM que nous aurions besoin d'être mis en œuvre et testé", a expliqué KRIS à Kotaku. "Nous préférons passer des ressources à rendre notre jeu le meilleur possible en termes de qualité, plutôt que de passer du temps et de l'argent sur la mise en place de la protection qui ne fonctionnera de toute façon pas." Certains pirates ont prétendu avoir craqué Denuvo, mais cela leur a pris des mois après que des jeux avec cette protection ont été lancés et reste une course aux armements.
Shadow Warrior 2 vient aujourd'hui et a plutôt bon buzz. C'est un tireur et un successeur trop recherché à un premier match bien-aimé. Il sera vendu sur le marché GOG sans DRM et également sur la vapeur, que certains pourraient discuter sert de sa propre couche de DRM, mais cela n'utilisera pas Denvo. Les développeurs savent qu'il réduira les ventes, mais ils n'achètent tout simplement pas l'idée que l'utilisation de ce type de technologie serait un gain global.
"Le compromis est clair", a déclaré Maksara et Zielinski. "Nous pourrions vendre un peu moins, mais bon, c'est comme ça que le cookie s'effondre!"
Ils sont bancaires sur la qualité de leur jeu qui leur gagnent assez d'argent pour contrecarrer le manque d'argent venant de personnes qui vont juste voler leur jeu. «Nous croyons également que si vous faites un bon jeu, les gens l'achèteront», a-t-il déclaré. "Les pirates vont faire pirater le jeu de toute façon et si quelqu'un veut utiliser une version non cochée d'une source inconnue qui est leur choix."
Lorsqu'on leur a demandé s'ils savaient combien de copies pensées pourraient être piratées et comment cela se compare aux ventes du jeu qu'ils espèrent, a déclaré Zielinski, "" franchement cher? Je m'en fous, dit l'homme sage. Que Sera, Sera. Nous espérons que nos fans, toujours très favorables, nous soutiendront aussi bien. "

Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.
Et que serait la technologie parfaite anti-piratage? MAKSARA: "Eh bien ... le monde n'est pas parfait et ça ne sera jamais alors alors. Dur à dire. À notre avis, dans le monde parfait, les gens ne piraient pas à des jeux et [auraient] payer les Devs pour leur travail. Mais, dans notre monde imparfait, la meilleure protection anti-pirate est lorsque les jeux sont bons, très polis, facilement accessibles et peu coûteux. "

https://www.youtube.com/watch?v=nvBom99Ffl4&t=240