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5 nouvelles cartes de foyer que nous avons totalement sous-estimée
Maintenant que les derniers kobolds et catacombes de Hearthstone ont été publiés pendant quelques semaines, nous voyons le métagame commencer à calcaire car les gens commencent à réaliser quels ponts et quelles cartes régignent la suprême. Au cours du processus, de nombreuses cartes qui sont allées sous le radar dans le lancement du plomb jusqu'au lancement de Kobolds se sont révélées beaucoup plus puissantes que prévu.
Ce qu'il fait: c'est une 7-mana 5/5 qui devient moins chère chaque fois qu'un minion meurt pendant que c'est dans votre main.

Comment nous avons pensé que cela jouerait: dans Hearthstone, votre «vanille» moyen devrait généralement aligner avec son coût de mana. Donc, si vous payez 7 mana, vous voudrez une minion avec au moins 7 attaques et 7 voies de santé plus que cela dans le jeu construit, où les ponts profitent des interactions par carte brisée pour tromper cette base de référence. Inutile de dire, un 7-mana 5/5 comme le corridor Creeper est globalement sous-déclaré pour le coût.

Maintenant, un 3-Mana 5/5-ou mieux encore, un zéro-mana 5/5-pourrait être à la limite de la limite, compte tenu des bonnes circonstances. Le problème est que nous ne pensions pas que ces circonstances se produiraient. Pour que cette carte soit bonne, après tout, vous voudriez y jouer pendant environ trois mana, et de le faire, vous devez le tenir dans votre main pendant que quatre minions sont mortes au tableau. Quand il a été initialement annoncé, même les banderoles les plus optimistes ont déclaré que la carte pourrait "avoir une place" dans la compétition, tandis que d'autres comme Jeffrey "Trump" Shih ont prédit que cela ne sera pas réduit assez rapidement pour travailler dans une terrasse sérieuse.

Comment cela joue-t-il réellement: Eh bien, comme il s'avère, Wearthstone's Metagame est actuellement dans un endroit où Croïdor Creeper est assez souvent jouable en tant que Zero-Mana 5/5, car vous êtes susceptible d'avoir beaucoup de créatures meureuses pendant que vous " retenez-le. Ce n'est pas seulement une valeur folle, mais elle est souvent un must-jeu dans des ponts qui gèrent beaucoup de sbires ou de ponts qui gèrent de nombreux outils pour tuer des minions en masse. Suivre un tableau massif clair avec une bête 5/5 est assez forte.

Ce qu'il fait: il convoque une des trois cartes de compagnie d'animaux aléatoires, ou deux si vous n'avez pas de minions dans votre pont.

Comment nous avons pensé que cela jouerait: il y a donc une autre carte, «compagnon animal», qui convoque une des trois bêtes aléatoires pour 3 mana. Pour le double que le coût, à mes côtés a exactement le même effet - à moins que vous ne couriez aucune minion dans votre pont, auquel cas vous devez convoquer deux animaux. C'est un compromis massif pour une carte qui ressemble à ce qu'il serait équilibré sans la mise en garde. Inutile de dire que la plupart des gens pensaient que cette carte serait une corbeille, et certains sont même allés jusqu'à ce que l'appelait une «ordures, une gifle au visage» à un jeu concurrentiel.

Comment cela joue-t-il réellement: laissez-moi être clair: à mes côtés n'est pas si génial d'une carte, et c'est une merde absolue dans des ponts de chasseurs qui dirigent des minions, qui consiste à dire la plupart des ponts de chasseurs. Mais comme il s'est avéré, "Spell Hunter" Les ponts avec zéro minions sont devenus un archétype légitime (mais pas nécessairement concurrentiel). Donc, comme nous commençons à le découvrir, ses cartes synergyes (y compris la similaire sous-estimée Rhok'Delar) peuvent vraiment bien fonctionner. Encore une fois: pas si génial, mais certainement sous-estimé.

Ce qu'il fait: une 6-mana 3/6 que, en mourant, donne au joueur un sort de 5 mana appelé "le premier sceau" qui convoque un démon 2/2 et donne au joueur "le deuxième sceau", qui convoque un 3/3 démon et donne au joueur "le troisième sceau", et cela progresse jusqu'au cinquième et dernier sceau. Une fois que les cinq joints sont coulés, le joueur est récompensé par "Azari, le dévoreur", une 10-mana 10/10 qui détruit le pont de l'adversaire.

Comment nous avons pensé que cela jouerait: Si vous deviez me demander quels sont les 5 cartes les plus amusantes, mais moins viables de cette expansion, j'aurais dit Rin, le premier disciple. En tant que mana 3/6, elle n'est déjà pas géniale, mais le fait que vous ayez besoin de dépenser 41 mana de Friggin, extrêmement inefficace, pour que le gain Azari semblait excessif. Au moment où vous obtenez la récompense, je pensais que vous étiez déjà mort à la plupart des ponts qui essaient de vous tuer le plus rapidement possible.

Comment cela joue-t-il réellement: Smash coupé à quelques semaines plus tard, et il s'avère que le métagame est devenu si systématique qu'une carte de 40 ou donc mana peut réellement vous gagner le jeu contre certaines des ponts les plus puissants de Hearthstone.

Ce qu'il fait: une démon de 9-mana 3/9 avec une raillerie qui convoque trois demi-démons avec raillerie une fois qu'il meurt.

Comment nous pensions que ce serait jouer: personne ne pensait que Voillord n'allait pas être une mauvaise carte. Une sainteté combinée de 6/18 réparties sur quatre minions est évidemment assez bonne.

Comment cela joue-t-il réellement: mais ce que les gens ne se sont pas réalisés étaient de la manière dont le voidllord méta-brisant deviendrait finalement. Comme il s'agit d'un démon, cette carte peut théoriquement sortir au tour de six heures lorsqu'elle est associée à la possession de laquais (voir ci-dessous) ou le nouveau crâne légendaire de Warlock de la Man'ari, qui convoque un démon de votre main au début de chaque tour. De là, vous pouvez avoir votre cube carnivore "manger" le voidlord, puis invoquer deux autres quand il meurt. Après cela, vous pouvez ramener le voidlord à la vie avec des cartes comme Bloodreaver Gul'dan ou N'Zoth le corrupteur.

Lorsque vous prenez en compte toutes ces synergies folles, Voidlord est une machine de valeur sans fin presque impossible à arrêter. À ce stade, il est si grave que les gens commencent à utiliser des cartes de silence comme Spellbreaker juste pour dépasser la paroi sans fin des voidlords.
Ce qu'il fait: une carte de 5-mana 2/2 démoniste qui convoque un démon de votre pont quand il meurt.

Comment nous avons pensé que cela jouerait: une cinq mana 2/2 est déjà extrêmement sous-estimée pour le coût, mais Lackey avait également l'air mal parce qu'il perd de faire taire des effets ou de "potion de la folie", une carte populaire qui permet à un prêtre Volez n'importe quelle mine avec 2 attaques, puis le suicider pour nier son effet positif.
Comment cela joue-t-il réellement: plus souvent que non, cependant, vous jouez contre un pont non prêtre qui n'a pas de potions de folie ni d'effets de silence. Dans ces scénarios, la Lackey possédait que la Centre-Mana 2/2 convoque une puissante démon-voidllord, par exemple - et c'est assez pour définir un métagame.

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