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L'importance de l'anime en persona 5
Persona 5 a l'air formidable. Surtout les séquences animées de la production de studio célèbre I.g, peut-être mieux connue pour le fantôme dans l'anime Shell.

Dans une interview récente avec Famitsu hebdomadaire, animateur Toshiyuki Kono, qui a dirigé ces cordanciers, a déclaré que le directeur de la persa Katsura Hashino a été d'abord compris il y a trois ans et demi.
C'est la première fois que i.g a collaboré avec Atlus sur Persona. Kono a admis que jusque-là, il n'était pas aussi familier avec la série, mais Atlous semblait désireux de non seulement augmenter le volume de séquences d'anime dans le jeu, mais aussi la qualité d'entre elles.
Kono est un animateur de longue date à la production I.G et a travaillé sur une série de projets différents, y compris un complexe autonome. Le studio a non seulement fait les séquences d'anime en jeu, mais également la séquence d'anime d'ouverture, qui était hippée par Sayo Yamamoto, le directeur de la série Anime Lupine le troisième: la femme appelée Fujiko Mine.
Lorsqu'on lui a demandé s'il ressentait une pression au début, Kono a répondu: «Oh oui. À la production I.G, il y a beaucoup de personnel qui aiment la série [persona] et de leur parler aussi, je pourrais avoir le sentiment de l'importance de ce titre. "
Cependant, selon Kono, la production i.g ne s'est pas déviée de la manière dont elle rend généralement anime juste pour Persona 5, qui d'un point de vue créatif est un excellent signe.
Plus tard, Kono a parlé de la façon dont Atlus décrirait comment ils voulaient que certaines scènes jouent et que le studio ferait de leur mieux pour mettre cette vision à la vie.
"Pour l'anime dans le match de Persona 5, nous mettons continuellement l'accent sur le caractère", a déclaré Kono.
"Depuis que le protagoniste ne parle pas vraiment de dialogue, il était incroyablement important que nous l'avons animé avec soin, car ce n'est que grâce à ses expériences faciales que vous êtes capable de faire l'expérience de quelque chose", a déclaré Kono.
Pour les scènes dans le jeu, la production i.g met en évidence le métier d'animation. Par exemple, Kono explique que les flammes bleues autour du protagoniste de cette scène ne sont pas cg, mais tous des effets dessinés à la main.
Si vous aimez l'anime, vous serez heureux de savoir que vous obtiendrez un peu à la persona 5.
Dit Kono, «Quant à l'anime de la Persona 5, il y a environ une heure d'une heure. Bien sûr, j'espère que si vous aimiez tout à fait le jeu jouer, avec l'animation. "
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