https://smartphone.high-phone.info/la-facon-la-plus-simple-dafficher-les-metadonnees-exif-des-photos-sur-votre-iphone-ios-iphone-gadget-hacks


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Taux de cadre Les STUETTERS font de la course ma partie la moins préférée du nouveau besoin de vitesse
Il y a plusieurs aspects des jeux d'EA et de fantômes 'Besoin sombres et pluvieux de redémarrage de la vitesse que j'apprécie énormément. En raison du gameplay régulier Hiccups, la course ne peut tout simplement pas être l'une d'entre elles.
Demander demain sur la Xbox One and PlayStation 4 et plus loin sur le PC, le nouveau besoin de vitesse est un peu de retour en termes de style et de stratégie, mélangeant des idées modernes comme les grands mondes ouverts et le multijoueur en ligne gratuit avec une histoire racontée Grâce à de charmantes cordances vidéo pleine motion et à l'idée de transformer un seul véhicule en une centrale de course plutôt que de le jeter au moment où vous pouvez vous permettre quelque chose de plus rapidement.
Ce sont ces deux idées plus anciennes que j'admire le plus de nouveaux besoins de vitesse. Au début, la FMV m'a frappé comme un peu ringard, mais j'ai ensuite embrassé sa cornise et j'ai commencé à souhaiter qu'il y en avait plus.
C'est le gang de course illégal de rue illégale, avec un mécanicien, un expert en dérive, une goof adorable et l'homme dont la coiffure que je volais si j'avais toujours des cheveux à style.
Ces gars me manquent quand ils ne sont pas là. Bien sûr, ils me frapperont tous sur mon téléphone sans cesse pendant que je suis en train d'errer dans les rues de la baie de Ventura, me demandant de conduire tout le chemin de la carte massive afin de perdre une course à AI bon marché, mais je ressens la même chose Bien à leur sujet car je fais la plupart des gens de vraies personnes - ils sont amusants en personne, mais arrêtez de m'appeler.
Mon personnage préféré jusqu'à présent, c'est mon acura RSX-S 2004.
C'était une relation rocheuse au début, qu'avec la version stock de la voiture de course et une voiture de location, mais mettez à niveau quelques pièces, laissez tomber la pression des pneus dans les roues arrière et desserrez le frein à main et mon saumon laids-et -Le véhiculepouffre est devenu une machine dérivante.
Eh bien, plus une machine dérivante / collision. Les rues de Ventura Bay sont toujours sombres - nous courons illégalement après tout et la plupart du temps humide. Ce ne sont pas des conditions de course optimales et ils ne peuvent pas être changés.
L'obscurité couplée à un angle de caméra par défaut qui se sent beaucoup trop basse pour beaucoup d'accidents. Je chargerais des obstacles que je ne pouvais pas voir un moment auparavant. Les routes ouvertes de Ventura de Ventura se retrouvent extrêmement, sans une vue dégagée sur les guides de course, je me suis retrouvé disparaître sauvagement hors du parcours lors de nombreuses races, manquez une rampe hors rampe et de perdre tout avantage sur les coureurs de bandeau sauvagement de bandeau que j'aurais pu avoir.
L'aspect le plus frustrant de la nécessité de la course de la vitesse (sur la version Xbox One que j'ai jouée au moins) est-ce:
On dirait que les Vidéo Stutters, n'est-ce pas? Il n'a pas. C'est le jeu.
À intervalles réguliers, l'action sera hoquet, bégayant, appelez-la ce que vous voulez. Cela peut sembler comme une petite chose, mais lorsque vous mettez une dérive autour d'un coin serré et que cela arrive, vous frappez le mur. Il jette complètement le rythme de la course.
Voici un événement entier. Le premier bégaitage débute autour de la marque: 25. Puis encore une fois vers 1h25. Puis 2:25. Il arrive même sur l'écran des résultats vers 3:25.
Je ne sais pas pourquoi cela se passe, mais cela l'a fait maintenant sur deux consoles de Xbox One différentes, la course en ligne dans un groupe et dans un match solo par moi-même. J'ai lu quelques autres aperçus pour le jeu qui mentionnent les Jitters sur la Xbox One, tandis que la version PlayStation 4 semble bien, en maintenant une stable 30 images par seconde.
Espérons que c'est une solution facile pour EA et Ghost, car il ruine une expérience à un joueur unique convaincante.
Je souligne un joueur mono-joueur car jusqu'à présent, malgré la réclamation sur une carte avec plusieurs autres pilotes en ligne, mon interaction a été limitée à la transmettre ou à s'écraser dans eux, puis à passer à autre chose. Je vais mettre encore plus de temps avec besoin de vitesse demain lorsque le jeu se lance et que les serveurs se remplissent de coureurs désireux de voir comment le multijoueur du jeu est titulaire.
Pour contacter l'auteur de ce message, tirez-lui à un panneau d'arrêt, écrivez à fahety@kotaku.com ou trouvez-le sur Twitter @bunnyspatial.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.

https://www.youtube.com/watch?v=LuNSF6jn_ZE