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Saitama s'appelle «un homme de perforation», car c'est tout ce qu'il faut pour lui de niveler les ennemis. Comment le diable fonctionne-t-il dans un jeu de combat à trois sur trois? De façon intéressante.

Hier, j'ai vérifié le prochain homme de frappe: un héros personne ne sait au siège de Bandai Namco. C'est encore une autre adaptation de jeu de combat d'un anime, mais avec une touche.
Les joueurs peuvent sélectionner Saitama pour leur troisième emplacement. Ils ne peuvent pas l'utiliser avant cela, et le jeu a une petite fenêtre avec une minuterie montrant Saitama en cours d'exécution à la scène de combat.
Il semblait de le prendre pendant 100 secondes pour aller à la scène. Avant cela, il ne peut pas être éteint, ce qui signifie que tant qu'il ne se présente, vous êtes coincé avec seulement deux combattants.

Pendant le combat, si vous allez bien, vous pouvez marquer des points qui soustraient la durée de l'horloge de Saitama alors qu'il raconte à la scène.
[Mise à jour: 20 septembre à 11h14: une version antérieure de cette histoire a déclaré que le temps d'arrivée de Saitama dépend du combattant sélectionné. Selon un porte-parole de Bandai Namco, ce n'est pas le cas.]
Ceci est intelligent. Dans l'anime, Saitama est toujours en retard pour ses combats. Il s'agit donc d'un moyen intelligent d'aider à équilibrer le pouvoir du personnage.
Le problème est, cependant, une fois qu'il arrive, il finira le combat dans un seul coup de poing. Il est, après tout, un homme de frappe. Dans les matchs, je me suis battu et regardé, il ne semblait pas possible que le nombre limité de personnages de la démo de la vaincre.
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Cependant, si les deux joueurs choisissent un homme de perforation, ils sont égaux de manière uniforme. Conceptuellement, j'aime beaucoup l'idée de la façon dont Saitama est utilisé dans ce combattant. Je ne sais pas si cela commencerait à me sentir comme un gadget après un moment ou un moyen d'ouvrir une stratégie plus profonde.

https://www.youtube.com/watch?v=NFTnDW63XJI