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L'ombre du colosse a été inachevée et mieux à cause de cela
L'ombre du colosse était cassée, non polie et incomplète et le prochain remake ne devrait pas essayer de résoudre ce problème.
Techniquement, l'équipe ICO a terminé une ombre du colosse. Il a été expédié en 2005. Vous pouvez mettre le disque dans une PS2 et expérimenter ce qui deviendrait l'une des aventures les plus emblématiques du jeu. Mais une vision beaucoup plus tentaculaire pour son monde et le colossi qui l'habiterait, n'a jamais été réalisé. Grâce aux contraintes technologiques et au temps limité, de grands bandes du jeu sont restés cachés à l'écart, ou coupés entièrement.
Après que Sony a révélé à cet E3 que le match rendrait le saut à la PS4 en 2018, le président de la société, Shuhei Yoshida, a confirmé à Famitsu que ce serait plus qu'un remaster. Plus précisément, il a noté qu'il pourrait inclure des contrôles mis à jour et que les concepteurs Fumito Ueda n'étaient pas très impliqués dans le nouveau projet. Donc, si BluePoint , la société de développement derrière le port PS3 HD du jeu, sera-t-elle potentiellement mise à jour non seulement le look, mais également les contrôles, pourquoi ne pas aller encore plus loin et essayer de restaurer partiellement le jeu à quelle équipe ico d'abord envisagée.

Ombre du colosse comme il existe aujourd'hui seulement a seize colossi. Certains d'entre eux sont plus mémorables que d'autres, mais tous ont été tués des millions de fois. Le jeu comprend même les essais de temps pour récompenser les joueurs pour trouver des moyens uniques et innovants de le faire. Un joueur a même réussi à les compléter tous les plus difficiles en moins d'une heure.
Il y avait plus de retour quand l'équipe ICO a commencé à travailler sur le jeu. Sans surprise, étant donné ce que nous savons sur lui maintenant et le temps impie au dernier gardien passé dans le développement, UEDA avait prévu jusqu'à 48 patrons de Hulking différents d'errer sur la carte du jeu. Basé sur des entretiens, le concept art et le code du jeu peigné par des fans de Corvineux, nous savons que certains de ces colossi semblaient semblables à ceux qui ont fini par faire la coupe finale, tandis que d'autres, comme cette araignée géante, étaient assez distinctes.
L'un des joueurs plus célèbres du jeu, qui se rend par Nomad, a compilé une enquête approfondie de la question sur son blog il y a plusieurs années. Une partie d'un grand groupe de chasseurs colossies cherchant désespérément à la découverte de chaque dernier secret disponible dans le jeu, Nomad et d'autres a aidé à démontrer non seulement que ce genre de choses existe, mais ce qui était si convaincant du jeu sous-jacent à faire en sorte que les gens vont à la recherche de personnes. .
L'ombre du colosse a tous les marqueurs d'un classique culte mais ce n'est pas un. Roger Ebert en a parlé, suscité une migraine collective de la décennie sur la relation de jeux vidéo à l'art. Adam Sandler et Don Cheadle l'ont joué dans une image animée majeure. Et il n'est pas difficile de voir pourquoi. L'appel du jeu transcende le jeu et est immédiatement évident, avec une ambiance qui est à la fois contemplative et intime en raison de la manière dont l'ouverture et les mains du monde sont ouvertes. Les gens aiment errer dans une vallée vers une montagne seulement pour se rendre compte que la montagne est vivante et vient de les remarquer.
Vous n'êtes pas obligé de vaincre l'ombre du colosse ou même de boire à être prise par les mystères intégrés dans sa géographie. Quelles sont ces ruines en ruine? Quel genre de civilisation antérieure indique-t-on? Et pourquoi certains d'entre eux bougent-ils et essaient de me tuer? Aidé par le penchant du jeu pour le silence et son exposition minimale, ainsi qu'une fin dont la torsion n'est que le bon mélange d'ironie et d'ambiguïté, il est facile de laisser ces lignes de remise en question et d'être gravées par eux dans l'inconnu. Heureusement pour les millions d'entre nous qui tomba à l'origine sous ce sort, le labyrinthe n'a jamais été fini, et nous n'avons donc jamais dû être fini avec elle.
L'ombre originale du colosse est envahissante avec des problèmes. Certains sont apparus le résultat de calendriers de production serrés (par UEDA) et d'un processus de QA stimulant, tandis que d'autres semblaient presque intentionnels, comme si les créateurs du jeu gestaient vers un autre niveau de mystères sous la surface du jeu. Les oiseaux que vous pourriez sauper un vol sur, un lac qui n'obéissait pas aux lois normales de la physique et un jardin secret au sommet des joueurs de la tour centrale du jeu a passé des années à essayer de monter - ils ont tous contribué à prolonger la vie du jeu et à résister aux interprétations de PAT de sa signification et d'intention des concepteurs. Qui crée une porte qui ne peut pas être ouverte puis raillera les joueurs avec elle?
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Les meilleures ruines de l'ombre du colosse sont celles qui y sont laissées par les artistes eux-mêmes et que les joueurs ont passé plus d'une décennie avec des difficultés. Un remake est aussi beau que le seul Sony montré à E3 peut améliorer les détails de chaque arbre et remplacer une caméra troisième personne infernale avec un schéma de contrôle moins en colère, mais il n'est pas susceptible de trouver un moyen de reprendre la magie de jouer. Un jeu rempli de mystères qu'elle n'a jamais eu l'intention de créer en premier lieu.

https://www.youtube.com/watch?v=iI7uP4u3LnE