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Bien que l'Organisation mondiale de la santé incluait «trouble de jeu» dans sa classification internationale des maladies, certaines recherches récentes suggèrent que seuls un très faible pourcentage des acteurs du jeu risquent de devenir dépendants. Cela n'a toutefois pas arrêté Népal d'interdire les champs de bataille du gibiernunknown sous les auspices de la protection des enfants de la dépendance.

Selon le poste de Kathmandou, la Division du crime métropolitain de Népal a déposé mercredi un litige d'intérêt public au tribunal de district de Katmandou, demandant à Ban Pubg, un jeu connu pour combattre les passionnés de Royale comme le gruau grimpant et gritteux du smoothie des fruits colorés de Fortnite. Peu de temps après, l'autorité de télécommunication du Népal a exigé que tous les fournisseurs de services Internet et mobiles bloquent le jeu. Les fournisseurs de services qui ne se conforment pas «faire face à l'action», a déclaré le surintendant principal de la police Dhiraj Pratap Singh, et tout le monde a pris en train de jouer au jeu sera arrêté. L'interdiction est entrée en vigueur hier.
S'exprimant avec Reuters, le directeur adjoint de l'Autorité des télécommunications du Népal, Sandip Adhikari, a chiché l'interdiction des préoccupations de la toxicomanie. "Nous avons commandé l'interdiction de Pubg car il est addictif aux enfants et aux adolescents", a-t-il déclaré.
Singh cite des craintes d'une agression accrue dans les joueurs pubg, affirmant que les autorités du Népal avaient consulté des psychiatres et ont été témoins de «incidents choquants» dans d'autres pays. Bien qu'aucun incident de cette nature ne semble avoir eu lieu au Népal à cause de Pubg, Singh a déclaré que les autorités ont décidé d'interdire le match "avant tout ce qui est malheureux au Népal."
Au fil des ans, des études sur la question de savoir si les jeux vidéo sont une cause directe d'agression se sont principalement révélées trop de surface ou mal conçues pour offrir des conclusions utiles ou concrètes. La dépendance des jeux, quant à elle, est toujours controversée parmi les experts de la psychologie du jeu. Un article publié en 2017 a cité une étude de 19 000 participants et a fait valoir que la «dépendance vidéo« morale panique », continue de risquer de pathologiser des comportements normaux».
"La dépendance au jeu vidéo pourrait être une chose réelle", a conclu le papier ", mais ce n'est pas l'épidémie que certaines ont fait sortir ... la très grande majorité des gens semblent pouvoir jouer à des jeux vidéo tout en équilibrant toujours un calendrier de travail productif et vie sociale active. "
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