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Sérieux Sam 4 vise 100 000 ennemis à l'écran à la fois mais ce n'est pas encore là
Les développeurs de Crochet, le studio qui rend les jeux Sam sérieux, cherche à faire l'impensable avec le quatrième versement numéroté de la série: Render 100 000 ennemis à l'écran en même temps. En regardant une démonstration de jeu de jeu derrière les portes à huis clos à E3, j'étais excité de voir cet exploit en action, et pour une seconde à laquelle elle ressemblait que je pourrais. Alors que le Sam titulaire conduisait dans une moissonneuse-batteuse, Gnaars et Kamikazes ont commencé à inonder une colline au loin. Tout d'abord, c'était juste quelques douzaines, mais des moments plus tard, il était devenu une horde trop nombreuse pour compter. Ensuite, l'écran s'estompa au noir.
"Nous ne voulons pas avoir de cinécène et vous montrer la bataille, nous voulons faire une seule scène où vous serez en plein milieu de tout cela", a déclaré Ante Vrdelja, responsable en chef de Crotate, a déclaré à Kotaku pendant la démo . "Jusqu'à présent, nous y arrivons." Donc, pas de bagarres de 100 000 unies encore. Le gameplay que j'ai vu était pré-alpha, et malgré une base de fans dévouée qui attendait le prochain nouveau match Sam sérieux depuis 2011, le plus bien a reçu sérieusement Sam 3: BFE, cela a été lent. Libéré la même année que Duke Nukem Forever, BFE a été vue par certains comme la bonne façon de faire revivre le camp de tir à la première personne de la fin des années 90. Sept ans plus tard, Vrdelja admet que de graves fans de Sam deviennent impatients. Voyez-vous à quoi la série fera ensuite.
La majeure partie de la démonstration que j'ai vue était composée de Sam conduisant une moto Down Country Roads fusionnant un mutant ou deux et s'arrêtant au cottage occasionnel ou à la tour de pierre pour étudier le monde et gagner Intel lié à sa mission, dont je ne suis jamais bien compris. Le monde est incroyablement ouvert et presque incroyablement lumineux, avec des arbres feuillus et luxuriants et un ciel d'azur profond.
La carte que j'ai vu un petit sliver est apparemment proche de 80 milles de 80 milles et générée par la procédure en dehors des battements majeurs de la parcelle et des pièces d'action. Afin de collaborer cet espace massif, le designer NIKA NIKA DVORAVIC a déclaré qu'elle et l'équipe utilise une utilisation intensive de photogrammétrie pour prendre des images détaillées d'objets du monde réel, puis les recréer en jeu avec une relative facilité. Sans techniques comme celle-ci, il est peu probable que l'équipe seulement plus de 40 personnes au Studio, qui ne travaillent pas toutes sur SAM SAM 4, seraient en mesure de livrer l'échelle proposée par le jeu.
La technologie de rendu la population d'une petite ville tout à l'écran reste plus nébuleuse. Les grandes batailles du Seigneur des Anneaux Films sont l'une des inspirations de ces rencontres d'ennemis ambitieuses, des moments cinématographiques qui restent une référence visuelle dans un film de blocBuster sur une décennie plus tard. Duke Nukem avec des fusillades sur l'échelle de Helm Deep est quelque chose que même des fans de Sam non sérieux peuvent être excités.
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100 000 est également un beau nombre rond. C'est quelque chose qui a l'air bien sur le dos d'une boîte et un objectif inspirant de s'efforcer, mais même si Crochet est capable de livrer au prochain match, ce ne sera pas quelque chose que tout le monde passe à l'expérience. "Ceci est en cours d'exécution sur un PC haut de gamme et si vous en avez une personne à la maison, vous obtiendrez toutes ces unités en même temps, superposantes et avec beaucoup d'effets", a déclaré Vrdelja. "Mais nous devons également évoluer pour les PC bas de gamme et d'entrée d'entrée." Crochet n'est pas encore sûr de ce que les spécifications requises consisteront à obtenir l'effet sérieux Sam 4 prévu, mais 100 000 extraterrestres animés en cours d'exécution sur une colline ne seront probablement réservés que pour ceux qui ont des plates-formes les plus à jour lorsque le jeu éventuellement sort.

https://www.youtube.com/watch?v=kFevfHlXqXk