fdj x20 gagnant


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Les calmars de Splatoon ont commencé comme des blocs de tofu
Pouvez-vous dire ... Tofu tueur? Non. En fait, vous ne pouvez pas. C'est un tireur Nintendo, après tout.
Dans une récente conversation «Iwata pose une conversation entre le président Saturo Iwata et les membres clés de l'équipe de Splatoon, les développeurs ont révélé qu'avant que le jeu ne soit devenu un extravaganza de peinture lumineux et coloré, il a joué des blocs innocents de tofu. Mmmmm, tofu.
Splatoon a regardé quelque chose comme ça:
Nogami: Oui. (rires) Il y avait une chose blanche et une chose noire façonnée comme des blocs de tofu, et ils tiraient de l'encre et ils devaient voler le gazon de chacun.
Iwata: Donc, au début, ce n'était pas du tout calmar. C'était un tofu noir et blanc se tournant avec de l'encre. (des rires)
Sakaguchi: Le noir était le sésame tofu! (des rires)
Sato: La base de Splatoon était donc une bagarre entre un bloc de tofu de sésame et un bloc de tofu ferme.
"Comment Tofu tire-t-il l'encre?" Vous vous demanderiez peut-être maintenant. Ils ont donné le nez au tofu, évidemment:
Iwata: Comment l'encre est-elle sortie du tofu?
Sato: Nous avons donné le tofu un petit nez. Sinon, vous ne sauriez jamais quelle fin était l'avant ou le dos. (des rires)
Iwata: C'est vrai. Tofu n'a pas d'avant ou d'un dos. (des rires)
Sato: Donc, l'encre est sortie du nez. (des rires)
Une fois que le prototype de tofu jouable a été suffisamment réussi, ils se sont déplacés sur des lapins.
Ensuite, enfin, les humains. Eh bien, "les humains".
Un autre détail intéressant de l'Iwata demande que Nintendo révélait, c'est qu'au cours d'environ dix pour cent du jeu est terminé lorsqu'il l'a apporté à E3 l'année dernière, où il a été lancé pour la première fois au public. À partir de la transcription:
Iwata: Maintenant, passons à un sujet totalement différent. À un étranger à E3 de l'année dernière, il semblait que Splatoon était déjà terminé.
Iwata: Il a été pris environ dix mois à partir de là pour aller où le match est maintenant, mais je pense qu'il y avait beaucoup de gens qui mouraient à jouer au jeu après E3. Que faisiez-vous tous pendant dix mois?
Sakaguchi: Le jeu n'était que d'environ 10% complet à E3.
Amano: C'était seulement 10% complet, ou devrions-nous dire que nous avions encore environ 90% du jeu.
Iwata: Vous avez eu votre bonne idée, vous avez eu la base ferme pour le match et vous avez déjà eu quelque chose qui était en fait amusant de jouer. Mais vous dites que ce n'était toujours que 10% complet.
Sakaguchi: Droite. À E3, nous n'avons eu qu'une arme. Nous n'avions qu'une étape et seulement une maquette de la séquence14. Ainsi, lorsque nous sommes rentrés de E3, notre gros problème était de savoir comment transformer tout cela en un produit.14. Séquence: l'ordre des choses. Dans ce cas, il fait référence à l'ordre dans lequel le jeu progresse.
Nogami: À E3, nous avons déjà eu le cœur du jeu, qui était "C'est amusant de tirer de l'encre", et "il serait amusant de transformer cela dans un jeu de prétendeur de gazon" et nous avons également eu le cycle de lecture de la stratégie. Mais ce n'était pas quelque chose qui garderait encore les gens à jouer. Nous avons décidé que nous devions ajouter un autre cycle plus important à cela, nous avons donc fait toutes sortes de choses.
Mince. Pas étonnant qu'ils s'appuient sur des cubes de tofu depuis si longtemps!
Tofu ou pas de tofu, je suis vraiment excité de jouer à Tofu-er, je veux dire, Splatoon - quand ça sort. Désolé, j'adore vraiment le mot Tofu.
Lisez l'intégralité de l'Iwata pose une conversation sur Splatoon ici.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.

https://www.youtube.com/watch?v=6GuzUZSCcBw