Apprendre les accords de 7e barré et les renversements d’accords à la guitare


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Un mmo c'est comme le jeu de trônes rencontre Eve Online
Crowfall a fait plus de 400 000 $ sur Kickstarter dans une journée et avec une bonne raison: il vise à rompre les sinistres de MMOS à l'état sauvage, axés sur les joueurs, comme Eve en ligne dans des «campagnes» à temps tout en les combinant avec une destruction mondiale complète. C'est une tentative de réinventer le genre et d'un très nécessaire.
Coques Combine Combat et jeu de manœuvre politique de style trône avec bâtiment et destruction de style minecraft et une branche de stratégie pour une bonne mesure. Tout cela semble assez beau, mais le système de campagne est, dans mes yeux, le vrai changeur de jeu. Voici comment cela fonctionne, fusion de pvp et de PVE en un tout en tout changeant:
"Chaque monde campagne est un serveur ou" royaume ". Il existe pour un temps limité - typiquement de 1 à 3 mois - ou jusqu'à ce que certains conditions de gagnant soient remplies. Pendant ce temps, le monde changera. Chaque campagne a quatre étapes: printemps, été, chute et hiver. À chaque saison passante, Le monde se développe plus meurtrier car la terre est consommée par une légion imparable de morts-vivant - la faim. "
«À la fin de l'hiver, la campagne est terminée. Un vainqueur est déclaré, la carte est essuyée et que le monde va hors ligne pour toujours ... mais les personnages ne sont jamais essuyés. Au lieu de cela, les participants emmènent leurs gains à la maison dans les royaumes éternels , préparer et stratégie pour la prochaine campagne. "
Les mondes commencent, selon les promoteurs (anciens combattants des jeux comme Star Wars Galaxies et Shadowbane) comme des cartes de civilisation inexplorées. De nouveaux environnements sont durs, pleins de méchants ennemis et enveloppés dans un brouillard de guerre. Lentement mais sûrement, les joueurs pourront revendiquer des terres et gagner du pouvoir politique. Les mondes seront également générés au hasard et ont différentes sortes de règles et d'objectifs en fonction de ce que les développeurs décident de cuisiner. Les facteurs susceptibles de changer entre les mondes et les campagnes incluent:
La façon dont je le vois, ce système a le potentiel de résoudre certains problèmes majeurs qui rendent les MMOS assez fastidieuses à long terme. Tout d'abord, il y a la question évidente du jeu de fin traditionnel MMO: RAID ou PvP jusqu'à ce que vous n'êtes pas malade / une nouvelle expansion sort et appuie sur le bouton de repos de l'ensemble du processus. Ici, au moins, le jeu final sera probablement bref brève, s'il y a même quelque chose qui ressemble à un jeu final du tout. Je suis convaincu que la faute (corbeau) va-t-elle tomber dans les schémas, mais il semble y avoir plus de place pour la variété dans cette série de systèmes.
Deuxièmement, MMOS comme Eve Online (et même WOW) peut être carrément intimidant lorsque vous vous promenez dans le salon figuratif en tant que nouveau joueur, seulement pour recevoir des registres de jugement des habitués de longue date enhardened par la clouterie sociale et, bien sûr, des piles massives de butin. Encore une fois, je ne suggère pas Crowfall résoudra nécessairement que le problème (les personnages et certaines récompenses sont persistants, après tout), mais chaque nouveau départ aura au moins abattre la barrière à l'entrée un peu.
En outre, et encore, je ne peux pas insister assez de cela - tout va de Kaboom Real Nice. C'est toujours un avantage.
Si rien d'autre, les idées derrière la faucade sont en grimage, même si 800 000 dollars sont un prix de qualité étonnamment faible pour tant d'ambition d'un ensemble unique. Bien entendu, cela pourrait se réunir moins comme des fruits dans un mélangeur et plus comme un bétail éviscéré dans une tornade, mais je garde mes doigts croisés pour le premier. Je ne me suis pas vraiment perdu dans un mmo depuis des années. Ce serait bien de faire partie de quelque chose comme ça.
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