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C'est un travail difficile, transformant un jeu vidéo en un jeu de société.
Les jeux vidéo sont de grandes morceaux de divertissement audiovisuel. Ils viennent emballés avec AI, peuvent résoudre des batailles en un instant et fantastiques tout en faisant tout. Il est injuste de demander à un jeu de société avec sa stimulation de sédation, ses livres pleins de règles et de pièces en carton, "pour faire la même chose, seulement sur une table".
Les décisions doivent être faites sur où apporter les coupes et les changements nécessaires. Habituellement, cela signifie qu'un concepteur de jeux de société (ou designers) regarde un jeu vidéo, décide quelles sont les expériences de base et les thèmes, et fait de leur mieux pour essayer de reproduire que dans les limites de leur propre moyen.
Le vol de fantaisie a réussi à le faire deux fois en 2017 et à un excellent effet. Doom n'aurait peut-être pas été aussi rapide et sanglante que son inspiration de jeu vidéo, mais son accent mis sur la commutation des armes et la chaleur du gunplay de quartiers fermés signifiait que cela ressemblait beaucoup à la malheureuse. Fallout était très pareil: il n'a pas pris 400 heures à finir, mais il a fait un travail fantastique de reproduction de la sensation d'un caractère isolé chalutant les déchets essayant de survivre (et de se faire prendre dans une histoire).
La troisième tentative de l'éditeur, la civilisation: une nouvelle aube, n'est nulle part proche. Il atteint trop, et en coupant droit au cœur de la conception de jeux vidéo de la civilisation, oublie tout ce qui rend Civ tant amusement sur un ordinateur.
NOUVELLE DAWN reconnaît qu'ils ont la clé de la victoire à la CIV consiste à concentrer vos efforts. Chaque match commence par une série de conditions de victoire très spécifiques aménagées sur le côté de la carte et uniquement en complétant un certain nombre d'entre elles, pouvez-vous réclamer une victoire. Quelques exemples construisent deux merveilles militaires, contrôlant un certain pourcentage de la carte et atteignant la fin de l'arbre technologique.

Cette approche fonctionne dans le jeu vidéo car la plupart des chemins de victoire (désolé, la culture) sont conçus pour mettre en valeur l'un des nombreux systèmes gratuits de CIV qui contrôlent le FBB et le flux du monde. Une victoire militaire vient à la fin d'une campagne stratégique exhaustive, par exemple, et c'est un moyen détaillé et complexe de gagner le jeu à part entière.
Ici, ce n'est pas le cas. Afin de répondre à cette approche ciblée et de conserver le livre de règles moins de 10 000 pages, tout ce que vous connaissez et aimez-vous sur la guerre civil, la diplomatie, le commerce, l'exploration, le règlement - a été dépouillé à l'os, au point où peu de choses est en fait de plaisir.
Le jeu est construit à donner au joueur un choix entre cinq actions possibles à chaque tour. Ces actions sont affichées sur des cartes technologiques, que vous mettez à niveau lorsque vous progressez dans le jeu. Les décisions sont rendues plus complexes par le fait qu'elles sont classées 1 à 5: choisissez la troisième carte et revient à la première place avec 1-2 évoluant, et ce faisant de perdre une grande partie de son pouvoir (toutes les cartes contiennent des terrains Bonus à base de montagnes, avec des montagnes ne pouvant être construites ou traversées par la lecture d'une carte 5, par exemple, alors que d'autres bonus sont offerts pour lutter contre les valeurs en jouant à 4 au lieu d'un 1).

Les principales actions que vous pouvez prendre la plupart des tours construisent une ville ou une merveille, en expansinant (ou fortifiant) votre territoire, avançant dans l'arbre technologique, en déplaçant vos caravanes commerciales et attaquant des barbares (ou des acteurs rivaux). Ce qui semble varié et excitant, jusqu'à ce que vous considériez que la plupart des actions sont incroyablement simples et insatisfaisantes.
Il n'y a pas d'unités militaires, avec un combat simplement résolu en roulant deux dés lorsque la zone de contrôle d'un joueur se situe à proximité d'un rival ou d'un barbare. Il n'y a pas de diplomatie à moins que vous envoyiez une caravane à une ville rivale ou à une ville de la ville, et cela n'arrive pas très souvent (et en retour, vous avez simplement accordé une carte avec des avantages à ce sujet, pas une sorte de discours significatif).
La plus décevante est la façon dont Tech a été traitée. Il n'y a pas d'arbre de technologie à part entière comme dans le jeu vidéo, que vous pouvez vous frayer un chemin. Au lieu de cela, il y a simplement un cadran que vous choisissez chaque fois que vous choisissez de l'augmenter, et chaque fois que vous avez frappé un certain seuil, vous êtes autorisé à améliorer l'une de vos cartes d'action.

Tout est tout simplement ... un peu ennuyeux. La civilisation est un jeu sur les nations en collision, car les armées et les dirigeants se rencontrent constamment pour façonner l'avenir que vous pouvez littéralement voir se dérouler autour de vous, mais peu de cela se trouve à la nouvelle aube. C'est une expérience bizarre solitaire, comme la plupart des temps, les joueurs simples se gardent pour eux-mêmes, poursuivant secrètement des conditions de victoire tout en effectuant des tâches insuffisantes.
Aucune des meilleures parties du jeu vidéo ne l'a fait ici. Le frisson de la réglage d'une nouvelle ville est absent, la stratégie militaire est presque inexistante et il n'y a pas de bannière ni de trading de chevaux qui compose tant de l'expérience diplomatique. Nouvelle Dawn a le droit de thème général, mais c'est la minute à la minute à la minute de la vraie marque de la Civ, et cela a été complètement négligé ici.
Une nouvelle aube est une échec comme une adaptation, mais si vous êtes juste intéressé par cela comme jeu de société, sans attachement à la série de Sid Meier, est-ce un bon? Je ne suis probablement pas la meilleure personne à poser, comme non seulement mes propres points de vue assombris par 27 ans de Civ sur le PC, mais tout le monde dans mon équipe, j'ai joué cela avec des vétérans de jeu vidéo de longue date.

Je vais deviner que, cependant, que toute personne intéressée par le concept pourrait être mieux servie à jouer au jeu de société civilisation plus complexe de la civilisation 2010, voire à l'édition Colossal 1980, qui prédate la série de jeux vidéo et a été discrètement une de ses plus grandes inspirations.
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J'avais de grands espoirs pour une nouvelle aube quand je l'ai vue pour la première fois. Son passage à des hexes (le dernier jeu de la carte civière était basé sur une grille) m'avait excité, de la même manière que j'étais lorsque les jeux vidéo ont fait que le saut entre Civ IV et V et la conception de sentier de la victoire semblaient être un bon ajustement Matériau source. C'est alors dommage que, dans le but de rationaliser l'expérience CIV, une nouvelle aube va trop loin, en train de décaper la plupart des amusants avec les systèmes.

https://www.youtube.com/watch?v=1IfC1jZAmHA