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Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Citation | «Quand nous voyons des gens innover de manière intéressante et percutante, nous sommes très prompts à savoir comment capturer l'inspiration de l'innovation. Lorsque nous voyons des choses qui font appel à nos publics, nous sommes très bons pour être inspirés par ceux-ci. " - Activision BLIZZARD PDG Bobby Kotick utilise sa ceinture noire de judo verbale pour transformer rapidement les dernières tendances en une entreprise créative inspirée.

Citation | "25% est toujours meilleur que 0%." - Propriétaire de divertissement et chef de la direction de l'andinzile Brian Fargo, sur la raison pour laquelle il croit que les clients utiliseront toujours son nouveau cache de robot numérique à des jeux numériques motoprophain pour vendre leurs jeux, même s'ils ne tiennent qu'enservant un quart de jeu.
Citation | «Les éditeurs ne sont pas de mauvaises personnes, ce ne sont pas de mauvaises organisations, mais parfois des départements juridiques peuvent prendre une vie. Vous pouvez descendre des trous de lapin vraiment stupides. " - Le co-fondateur de la théorie de Ninja et le directeur du développement Nina Kristensen propose des conseils pour les studios sur la gestion des gros éditeurs.
Citation | «Si vous allez faire triple-i, il doit être différent de tripler-a. Vous ne pouvez pas simplement faire une petite version de Triple-A. Vous devez être audacieux et aborder les sujets que tout le monde ignore et vise une niche. " - Théorie de la théorie Ninja Tameem Antoniades explique la pensée derrière la création de Hellblade.
Citation | "Après la présidence de M. Yamuchi, l'environnement a changé de Nintendo, où aucune personne ne pouvait plus décide de la matière." - Retraite Nintendo Président Tatsumi Kimishima explique comment la société a progressivement changé pour un style de leadership plus collaboratif depuis de longue date, le président Hiroshi Yamuchi, a progressé en 2002. Cela a commencé avec le mandat de Satoru Iwata à la présidence, s'est poursuivi à travers Kimishima et évoluera davantage dans Cette direction quand Shuntaro Furukawa prend la fin du mois prochain.
Citation | «Donc, la question que je pose est: voici un jeu qui n'a pas atteint vos objectifs - voudriez-vous vous-même vous engager pour cela pendant les cinq prochaines années? Tout à coup, vous obtenez cette meilleure perspective sur les choses. " - Le PDG de Supercell, ILKKA PAANANEN, a déclaré que le lancement d'un jeu gratuit est un engagement à long terme, ce qui facilite la création de Devs de tuer leurs projets lancés à la cible.
Stat | 1,81 million - Estimation des envois de 2018 pour le casque VR autonome Oculus Go, selon le cabinet de renseignements sur le marché, que le cabinet croit en faire le casque VR le plus populaire de l'année (en dehors du carton Google de 20 $). PlayStation VR est la seule autre casque devrait interrompre 1 million d'unités expédiées, avec 1,47 million pour l'année.
Citation | "Pas très précis." - Sergey Galyonkin fournit une évaluation contextuelle de la performance de sa Steamspy après la modification de la modification de changements de vapeur récents qui entravent la capacité du service à estimer les ventes sur la plate-forme.
Citation | "L'histoire permet aux enfants d'écouter, de comprendre des mots, d'améliorer la parole, de la façon de résoudre des énigmes, d'aider les autres, de protéger les amis et de l'environnement aux côtés de prendre des décisions morales à atteindre pour gagner des pastilles de puissance." - Bandai Namco PR et Directeur Marketing Lee Kirton représente les avantages éducatifs des nouvelles histoires de la société PAC-Man Choisir-votre propre jeu de style aventure pour Amazon Alexa.
Citation | "Créé par Santa Monica Studios de Sie Worldwide Studios (SIE WWS), Dieu de la guerre vient après une franchise de huit ans Hiatus." - Le communiqué de presse de Sony pour Dieu de la guerre vendant 3,1 millions de copies en trois jours est la confirmation que chacun a accepté de prétendre le dieu de la guerre de 2013: l'ascension n'est jamais arrivée.
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Stat | 29% - Pourcentage de jeux mobiles plus élevés en Chine comportant un mécanicien de quiz où les joueurs sont récompensés pour la connaissance de nombreux systèmes de jeu. Ce mécanisme est entièrement absent des jeux mobiles les plus élevés aux États-Unis.

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