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La soi-disant "communauté de jeu de combat" est vraiment un terme couvert pour un archipel de dizaines de jeux et de scènes de taille et de contenu extrêmement variés. Chacun a ses champions, mais ils ont rarement une chance de traverser des lignes et de se défier. Mais c'est exactement ce qui se passe avec Dragon Ball Fighterz.
Le jeu, créé par le développeur d'arc de longue date d'anime, capture l'apparence et la convivialité de l'anime de l'après-scolarité incroyablement bien. Et c'est dessiner dans de nouveaux et vieux joueurs. Steve Barthélemy joue des jeux de système d'arc de travail de manière compétitive pendant un moment, sous le nom "Lord Knight". De Persona 4 Arena grâce à des jeux récents tels que Guilty Gear Xrd Rev 2, il a vu la portée de la plupart des scènes de jeu de combat Anime et de Dragon Ball Fighterz les narfs.
Arc System Works a fait plusieurs jeux de combat joués à un niveau compétitif élevé, comme Guilty Gear et Blazblue. Mais ces jeux ont souvent du mal à dessiner dans une grande population. Une combinaison de mécaniciens et d'entrées complexes, à côté de caractères très individuels avec des nuances spécifiques, peut détourner une foule plus grande. Les lobbies en ligne, où les avatars des joueurs se rassemblent pour participer à la compétition en ligne, peuvent devenir des villes fantômes.
Mais Barthélemy dit qu'il n'a pas vu le même problème avec Dragon Ball Fighterz. En fait, des semaines après le lancement, il n'est toujours pas rare de voir une bison de lobbies remplies.
"Alors allez sur nous East Coast [en DBFZ] et vous voyez qu'il y a quatre serveurs et ils sont tous pleins", a déclaré Barthélemy. «Tu es comme, qu'est-ce qui se passe? C'est fou! Ils sont tous pleins! Je n'ai jamais vu ça. C'est vraiment fou. "
Barthélemy dit que DBFZ est un énorme coup en ligne et il a vu une foule énorme alignée à l'extérieur d'ESPORTS Arena à Santa Ana, en Californie pour un événement DBFZ. Ca a du sens; C'est une génération soulevée, entre autres, Toonami. Les enfants qui ont grandi en regardant Dragon Ball Z après l'école sont maintenant à la vingtaine, et le spectacle lui-même s'est concentré sur la lutte et la croissance plus forte pour vaincre les plus grands adversaires - un ajustement naturel pour un joueur de jeu de combat concurrentiel.

Il n'est pas surprenant qu'un mélange de séries classiques telles que Dragon Ball Z avec une équipe de développement qui fait des anime de qualité, des anime de qualité pendant des années devraient fonctionner, mais la largeur des joueurs qu'il tire ensemble est vraiment impressionnante. Prenez la querelle en cours entre Sonicfox et Leffen. Seulement 19 ans, Dominique "Sonicfox" McLean a pris plusieurs scènes de match de combat de la tempête, montrant des talents dans des jeux comme Skullgirls, Marvel vs. Capcom et les jeux de Netherealm comme des championnats multiples d'injustice gagnant des deux derniers. William "Leffen" Hjelte est un prodige similaire: il a grimpé son chemin jusqu'à sans doute "Dieu" dans la scène de mêlée Super Smash Bros. en recharquant un panthéon des champions établis.
Dans la plupart des mondes, ces deux deux seront rarement rencontrés dans la concurrence. Bien que Hjelte et McLean ont tous deux passé du temps avec la merveille vs. Série, leurs jeux principaux sont très différents. Mais les deux ont investi du temps dans Dragon Ball Fighterz et la possibilité d'un match de rêve a commencé à former.
Deux joueurs au même sommet de leurs jeux respectifs concurrents les uns contre les autres dans un troisième jeu se produisent si rarement; C'est comme voir Lebron James et Mike Trout face dans un concours d'athlétisme neutre convenu. Le commentateur de jeu de combat James Chen m'a dit que pour son rôle de commentateur et de joueur, cela crée des récits convaincants.

"Vous espérez une sorte que cette mishmash des meilleurs joueurs de toutes les scènes différentes", a déclaré Chen. «Et avoir une véritable appréciation du talent de jouer à des jeux de combat, vous savez? Autant que quiconque veut parler de Smack de dire, de street chasseur ou de Marvel ou Smash Bros., ou quoi que ce soit comme ça. La vérité est que la quantité de talent à être bonne à n'importe qui de ces jeux est simplement ridicule. Et donc, quand on peut voir le talent des différentes communautés s'affronter dans un match, je pense simplement que c'est une chose aussi cool de se produire. "
Beaucoup de grands jeux de combat sont construits sur l'héritage. Un nouveau jeu de chasse de rue pourrait avoir de nouveaux mécaniciens, personnages ou concepts, mais il sera toujours fondamentalement un jeu de combat de rue. Certaines choses changent, mais le cœur du jeu est toujours là. Mais Dragon Ball Fighterz, comme les joueurs me l'ont dit, est un système entièrement nouveau. Marvel pourrait être la comparaison la plus proche, à la fois des deux matchs de combat d'équipe de trois sur trois, mais la mécanique de nombreux autres jeux se sont affectés dans DBFZ. Il a des super tirets et des combos auto-combos. Beerus 'Orb Bouncing me rappelle du venin de Guilty Gear. Et Piccolo a des mouvements très dhalsim-esques, évoquant un combattant de rue.
Le jeu est une toile vierge. Les dernières semaines ont été une rafale de vidéos Twitter et des agrégations de technologie à la hâte, car les joueurs tentent d'innover et de «résoudre» le jeu. Chaque fois qu'une stratégie incroyablement puissante émerge, une autre prend sa place. Android 16's Slam-Jammin 'Grapplin', Aide incroyable de Végéta, Hit's-Eh bien, ses compteurs basés sur la position et un jeu de terrain fort, mais en mouvement, il ressemble à une sorcellerie sombre.
Les joueurs viennent encore de violer la surface sur ce qui est possible et les meilleurs avantages, comme McLean , apportent de nouvelles perspectives et idées tous les jours. Il a progressivement rempli sa chronologie Twitter avec de nouvelles découvertes et il m'a dit au téléphone que la compréhension de plusieurs jeux de combat l'ait vraiment aidé à plonger dans DBFZ.
"Cela ressemble à une toute nouvelle chose, tu sais?" dit mclean. "C'est comme si personne ne connaît la bonne façon de jouer à [Dragon Ball Fighterz], alors tout le monde tente de prendre leurs expériences qu'ils ont eu dans d'autres matchs de combat et d'essayer de l'appliquer à ce jeu. Mais la raison pour laquelle c'est tellement hype, tout le monde veut juste être le meilleur, alors c'est comme, laissez le jeu être sa propre nouvelle adresse IP. Tout le monde va venir et essayer de voir ce qu'ils peuvent postuler. "
Donc, c'est un tout nouveau jeu sans échelon élevé des joueurs. Il est basé sur un classique que de nombreux joueurs ont probablement regardé grandir comme des enfants. Mais qu'est-ce qui pourrait faire plus d'une fantaisie de Dragon Ball Fighterz Plus d'une fantaisie pour la communauté de jeu de combat? Pour commencer, un tournoi Stellar Evo.
Dragon Ball Fighterz a été l'un des deux nouveaux jeux de combat annoncés pour la phase principale EVO 2018. Si FGC est le terme de parapluie pour tous les jeux de combat, alors Evo est le championnat parapluie. Pour la plupart des matchs sinon tous, gagnant Evo est comme gagner le championnat du monde pour votre pratique respective. Pour Dragon Ball Fighterz, les joueurs ne s'attendent pas à ce qu'un solide taux de participation - plusieurs m'a dit qu'il pourrait suffire de renverser des disques.
"Je veux dire, si cela avait plus de 3 000 participants, je ne serais pas surpris", a déclaré Chen. «En fait, je considérerais presque ce genre de faible. Comme je m'attendrais probablement un bien, peut-être comme 4 000 participants ou quelque chose comme ça. Sera-t-il dans la première année de rue de rue, de 5 000 participants? Dur à dire."
Pour mettre ces chiffres en perspective, voici les numéros d'enregistrement de l'année dernière: Street Fighter V sur 2 622, suivi de Smash 4 et de mêlée à 1515 et 1435, respectivement. C'était une année d'avance par rapport à 2016, lorsque 5 065 participants se sont inscrits à la première année de Street Fighter V à Evo, mais les deux Jeux de Smash ont recueilli des actions comparables à 2 637 pour Smash 4 et 2 350 pour la mêlée.
Cela aide à ce que l'autre match potentiel vs. style, Marvel vs. Capcom: Infinite, était snobé pour la scène principale. En fait, les joueurs ont déjà regardé DBFZ en tant que jeu potentiel de rupture. Avec le nombre de joueurs signés et sponsorisés, combattant des joueurs de jeu en hausse régulièrement, un jeu qui est en plein essor en popularité et déjà fixé pour un débute EVO fait appel aux concurrents. Barthélemy est un joueur non signé connu pour Guilty Gear, mais il me dit que pour le moment, DBFZ est son objectif.

Les choses ne sont pas parfaites, évidemment. Les problèmes de réseau ont fait de jouer en ligne frustrant pour les joueurs et les bugs sont toujours présentés, partagés sur les médias sociaux. Ce matin, le producteur de jeux Tomoko Hiroki a fourni la feuille de route pour adresser les problèmes actuels du jeu.
Les joueurs actuels espèrent que Bandai Namco aborde les trucs techniques, mais vraiment, je ne veux pas que le match soit trop équilibré. "Je dis juste, laissez le match rock pour l'instant", me dit Barthelemy.
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L'allure de Dragon Ball Fighterz n'est pas simplement de jouer à votre préféré et si des scénarios contre des amis. C'est que ce nouveau jeu, forgé d'un pot de fusion de différentes mécaniciens et idées de jeu, pourrait rassembler les genres disparates au sein du FGC et créer quelque chose de nouveau, contrairement à tout ce que nous avons vu depuis un moment. Il est déjà créé une rivalité qui semblait très improbable il y a peu de temps. Qu'est-ce qui est possible?

https://www.youtube.com/watch?v=NFTnDW63XJI