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La civilisation VI vient de faire de très gros changements
Parallèlement à la libération de Nubie, la civilisation VI a une "mise à jour d'été" aujourd'hui, qui apporte un certain nombre de changements surprenants au jeu.

La civilisation VI a eu un calme de quelques mois, interrompu aujourd'hui par l'annonce du jeu ...
Il y a beaucoup à examiner, y compris des modifications à de nombreux traits de CIV individuelle, mais les plus importants se situent dans deux catégories: expansion du début du jeu et l'interface utilisateur du jeu.
Firaxis a décidé de réduire la tactique expansionniste du jeu, une approche préférée de nombreux (incluse moi-même) car il est tellement plus facile de se répandre tôt dans Civ VI qu'à Civ V. L'accent est mis à la place de la croissance de vos villes existantes: Les colons sont maintenant un poids lourd de 50% plus cher, tandis que divers remises sont appliqués à la construction de districts, d'aqueducs et d'égouts.
Que Settler Bump va me tuer. J'aime le fait CIVV VI vous permet de vous déployer, car il ait plus de sens pour moi que la plupart des bonnes taches des villes sont gobillées à l'époque ancienne, et non les années 1700. Retour à une mise au point d'un style plus civil sur la création d'un nombre clé de petites villes va prendre des ajustements.
En ce qui concerne l'interface utilisateur, il existe des changements et des informations supplémentaires sont désormais affichées sur les routes commerciales, les rapports de l'État de la ville, les aperçus de combat et les conversations de leader. Les options diplomatiques ont également eu quelques changements, avec des explications détaillées désormais données à expliquer pourquoi vous ne pouvez pas déclarer la guerre sur une certaine civil et une étape de confirmation supplémentaire incluse pour que vous souhaitiez vraiment dénoncer quelqu'un.
Oh, il y a aussi des changements d'IA. Firaxis disent que vos adversaires "vont maintenant mieux gérer les attaques aériennes", planifier leurs villes mieux et, plus loin, ils "concentreront des attaques unitaires sur des unités plus menaçantes plutôt que de se répandre" lors d'un siège de la ville. Nous attendrons quelques jours pour voir à quel point cela a un impact global sur le jeu général. Et c'est une bummer que les marines ne reçoivent pas une solution, car elles sont toujours éclatées.
Si vous voulez passer par chaque changement, vous pouvez les trouver ici.
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