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Actus jeux vidéos - Le Monde

Depuis quelques semaines, l’entreprise basée à Montréal est victime d’une vaste offensive sur les réseaux sociaux. Des internautes conservateurs l’accusent de distiller dans les scénarios l’idéologie woke à coups de graff LGBT ou de pronoms non binaires.
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Dans « Toi mème », Anne Chirol raconte les archétypes numériques de l’époque, de la #tradwife au #fuckboy. Cette semaine, l’« e-girl », cette internaute geek au style alternatif qui part à la conquête d’espaces en ligne largement masculins.
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« Princess Peach: Showtime! », jeu vidéo dont la célèbre princesse de Nintendo est le personnage principal, sort vendredi 22 mars. Retour sur la progressive émancipation de celle qui, depuis trente ans, reste dans l’ombre de Super Mario.
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Le secteur est en croissance permanente. Pourtant, des milliers de professionnels ont perdu leur emploi depuis l’année dernière.
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Pour la première fois, le chiffre d’affaires du jeu vidéo dans l’Hexagone dépasse les 6 milliards d’euros. Une performance portée par les ventes de jeux à l’unité et la bonne santé du marché des consoles.
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