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Il pourrait ne pas regarder ici ici, mais Rindo est un personnage cool.
Quand je joue à Neo: Le monde se termine avec toi, je souriant. Que je couronne de Rindo Kanade et que son paquet d'adolescent ingit dans les rues de Shibuya combattant des bêtes de graffitis vivants monstrueuses et ramassant les dernières modes, ou simplement ronfler à travers les menus habiller avec des charges d'équipement, je le fais tout avec le plus grand sourire sur mon visage. Neo: Twewy me rend juste heureux comme ça.
Pour un, j'aime un jeu qui me prend à Tokyo, même s'ils semblent toujours m'emmener dans les mêmes endroits. De Tokyo Mirage Sessions de Tokyo Mirage Adventure adolescente à Mario et Sonic aux Jeux olympiques de Tokyo, j'ai l'impression de connaître ces rues malgré de ne jamais la fixer de pied dans la vie réelle. Si je le fais jamais au Japon, je serai très déçu si sa capitale n'est pas remplie d'adolescents quêtes et de hérissons sportifs.
Le 109 bâtiment, ici la 104, Star de chaque jeu vidéo basé à Tokyo. Capture d'écran: Square Enix
Je vais certainement garder un œil sur Rindo et son ami stupide Tosai "Fret" Fureswa, les derniers enfants à se faire prendre dans le jeu du Reaper, une bataille désespérée et désespérée de la survie qui a lieu dans une version alternative de la région de Shibuya de Tokyo. Après avoir ramassé une paire de broches mystérieuses - le type décoratif, pas les Stabby - la paire se retrouve dans une bataille à une bataille à une équipe pour le gazon, les points, la réputation et éventuellement leurs âmes éternelles.
Le jeu de Reaper a parcouru un long chemin depuis Neku Sakuraba et ses amis sont passés dans le jeu Nintendo DS 2007. L'original Le World se termine par vous avec vous couplé Neku avec différents partenaires, car le jeu a progressé, formant des équipes de deux personnages battant simultanément des ennemis, un pour chaque écran DS. Libéré des contrôles d'écran tactile maladroite de son prédécesseur, le NEO: Le monde se termine par vous, vous vous permet d'apporter jusqu'à quatre caractères (initialement) dans la bataille, chacun avec ses propres capacités de bataille à piles, chacun mappé (à nouveau, initialement) à leur propre bouton du contrôleur.
Une éclaboussure de couleur et un aidant de chaos. Capture d'écran: Square Enix
C'est un système de bataille chaotique jusqu'à ce que vous vous y habituez. Neo: Twewy vous recommence lentement avec seulement deux caractères, Rindo et Fret, équipés de goupilles avec des puissances mappées sur deux des boutons de visage de votre contrôleur. Les premières batailles contre le bruit, les créatures de graffitis néon qui affligent le domaine souterrain de Reaper, peuvent être gagnées à travers un bouton simple et gratifiant. Un personnage pointe, l'autre tire une sorte d'énergie. Toucher les boutons jusqu'à ce que toutes les créatures soient mortes.
Alors que de plus de joueurs rejoignent l'équipe de Rindo, baptisées "méchants twisters" de Fret (il entend bien, vraiment), le combat devient plus tactique, ou au moins cela si vous voulez survivre. Button Mashing ne fonctionne pas bien avec quatre caractères, chacun avec leurs propres puissances limitées du compteur. Certaines pouvoirs sont invoqués avec des presses à boutons rapides. Certains sont ciblés, d'autres envoient des vagues d'attaques qui ont frappé plusieurs cibles. D'autres attaques doivent être chargées en maintenant un bouton avant de relâcher. Il existe des capacités que les ennemis de la chaîne, qui peuvent être associés à des capacités qui déploient des bombes de temps puissants qui explosent après un bref compte à rebours, tenant des méchants en place pour le grand boom. Certaines broches donnent des caractères la capacité de guérir ou de lancer des boucliers.
Quoi, vous n'avez pas encore le Jupiter du singe Vortex Saber PIN? Capture d'écran: Square Enix
Avec plus de 300 broches d'octroi d'énergie pour collecter, évoluer et distribuer entre quatre caractères ou plus, il existe des centaines de charges viables possibles pour vous de jouer. Chaque nouvelle broche que vous collectez a le potentiel de changer complètement la façon dont vous jouez, et c'est une belle chose. Je joue sans fin avec qui utilise la capacité de mon équipe. À un moment donné, j'ai traversé une heure de batailles douloureusement difficiles, seulement pour échanger une épingle et commencer à déchirer le bruit comme si elles n'étaient rien. J'étais tellement surpris par mon succès soudain, j'ai dû mettre en pause le match pour m'assurer que je n'avais pas accidentellement abaissé la difficulté. Être capable de violer avec les pouvoirs et les capacités de mon parti entre chaque bataille me plait à aucune fin. Si j'avais le temps libre, je pouvais facilement passer des heures à mélanger des combinaisons de goupilles et à charger au combat pour les tester.
Smibuya Shopping Simulator, uniquement avec des batailles plus aléatoires.
Le système de combat en profondeur et hautement personnalisable me permet de charger dans la bataille. Le système d'amélioration de la statistique de la mode et de la nourriture est amusant de manipuler. Et tout ce style punk rock, bébé.
Les vêtements ne se présentent pas sur des modèles de personnages, quelques missions d'histoires fastidieuses.
27 juillet 2021 (PS4, interrupteur) tard 2021 (PC)
Joué à travers les deux premières semaines du jeu dans environ 30 heures, avec plusieurs heures passées de bêtises avec différentes combinaisons de capacité de combat.
Malheureusement, je n'ai pas ce genre de temps pour jouer, contrairement à mon parti d'amis psychiques adolescents. Rindo, sa meilleure frette Pal, fan de Nagi intense Anime Nagi et Ancien Reaper Sho Minamimoto peuvent être engagés dans une bataille pour le destin de leurs âmes très âmes, mais les magasins viennent en premier. Shibuya est parsemée de restaurants et de boutiques de vêtements, où Rindo et Compagnie peuvent échanger leur yen durement gagné sur des biens et des services de statistiques.
NEO: le système de commerce de Twewy est un rêve de l'amant de statistique. L'achat et l'équipement des vêtements des différents magasins autour de la ville augmentent les statistiques de votre personnage. Chaque pièce de vêtements a également une capacité particulière, comme une défense supplémentaire, une régénération des points de vie ou une expérience de l'expérience, qui ne peut être utilisée que si la statistique de style du personnage correspond à l'exigence du vêtement. Donc, pour tirer le meilleur parti des vêtements, vos personnages ont besoin d'une statistique de style élevé.
La prochaine fois sur Snacktaku. Capture d'écran: Square Enix
Étrangement, le meilleur moyen d'élever votre statistique de style est de manger, ce qui fournit des buffs permanents pour frapper des points, attaques, défense et style. Le montant que votre parti mange dépend de la manière dont votre compteur d'appétit est plein. Le compteur d'appétit s'abaisse après chaque bataille. Donc, la clé du succès est de magasiner, de manger, de se battre et de répéter. (Si seulement cela a travaillé dans la vie réelle. Eh bien, peut-être sans le bit de combat.) C'est ce cycle simple et enrichissant qui me permet de charger dans les batailles largement facultatives aussi souvent que possible.
J'apprécie ce foodie-fashion-moudre tellement que je reçois un peu ennuyé lorsque le jeu fait une pause de l'action pour une coupe de style bande dessinée. Ce n'est pas que l'histoire n'est pas intéressante, avec un mystère qui se déroule lentement, jour après jour au cours de plusieurs semaines en match. Le nouveau gang de l'adolescence est principalement sympathique, bordant d'adorable. Cela vaut même pour Prette, qui parvient en quelque sorte à faire son rôle de Sidekick idiot malheureux, pas aussi ennuyant que je les trouve habituellement. Enfer, je pourrais voler son navire de guerre. "Galaxy Brain, activate!" C'est de bonnes choses.
Je ne le sais pas. Capture d'écran: Square Enix / Kotaku
Mais autant que l'histoire tourne et se tourne et aussi charmante que la voix anglaise du jeu agissant, je préférerais beaucoup harceler les rues que d'appuyer sur un bouton pour faire progresser le dialogue. Lorsque mon équipe se bat dans la bataille, vêtue de leur boutique Shibuya, accentuée avec leurs épingles les plus puissantes, c'est quand Neo: le monde se termine avec vous qui chante vraiment.
Je veux dire que littéralement aussi bien que figuré. La musique de bataille du jeu est une mélodie punk appelée «votre océan» et ses gifles.
Alors que la majeure partie de Neo: Twewy est Punk Rock, il est parfois possible que le jeu se glisse dans une ambiance musicale d'ascenseur plus facile et plus facile. Par exemple, des missions d'histoire qui m'envoient d'une zone de shibuya à la suivante après une cible qui n'est jamais là quand j'arrive n'est pas amusante. Et Rindo a la capacité de faire demi-tour et de rejouer des événements afin d'effectuer un résultat différent, ce qui semble excitant mais est utilisé de manière aussi linéaire, je pourrais aussi bien lire un roman visuel. Plutôt qu'un élément dramatique, cela ressemble à une extension non naturelle et inutile de l'histoire.
Ensuite, il y a la plus grande déception de tous. Malgré l'accent sur la mode et les magasins remplis de vêtements uniques de toutes formes et de toutes tailles, aucun des vêtements que vous équipez apparaît sur vos modèles de caractères dans le jeu. Quand Fret porte une "robe charmante" de la boutique Natural Puppy, je veux voir cette merde, Square Enix. Je veux voir comment la robe s'affronte avec ses "mules minimalistes", tout en ne priant pas parce que l'un d'entre eux m'endonne "Atk Boost II".
Je pourrais probablement tirer ce look. Capture d'écran: Square Enix
Sinon, la plupart de mes problèmes avec Neo: le monde se termine par vous ne sont pas seulement mineurs, le jeu semble sentir lorsque je suis ennuyé et offrir des mises à niveau pour me débarrasser du problème. Quand j'ai commencé à me lasser de la vente de mes goupilles de yen entre les batailles, j'ai utilisé le réseau social de l'arborescence du jeu pour déverrouiller une capacité qui les encaisse automatiquement. Quand je me suis fatigué de courir de la place à la place, j'aurais la possibilité de précipiter dans les rues en appuyant sur un bouton jusqu'au rythme de la musique de chaque zone. Je sais que le jeu n'apporte pas d'amélioration de la qualité de la vie pour me plaire à la volée, mais c'est un peu comme ça, et c'est un bon sentiment.
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En fait, c'est ce que NEO: le monde se termine par vous a été pour moi dans les 30 heures dans les 30 heures que j'ai inscrites jusqu'à présent: juste un barrage constant de bons sentiments, brillant sur mon écran de moniteur et saillie de mes enceintes . C'est une sorte de chaos sans fin et contrôlable que je ne veux jamais se terminer.

https://www.youtube.com/watch?v=gDBK1V_Jxzw