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Dans un monde attaché par la manipulation juridique, la corruption politique et un manque général d'équité pour les défavorisés, il y a quelque chose de réconfort sur un jeu vidéo où la justice est toujours servie. Bien sûr, tout le monde est sous serment et un témoin sur quatre est un meurtrier, mais au moins les innocents sont toujours libres.
Phoenix Wright: Spirit of Justice, le sixième match principal de la Série Ace Avocat, nous emmène encore un autre voyage dans un monde où les bons gagnent toujours. Avec une combinaison de preuves pratiques, une persistance étonnante et une avertissement avertis, Phoenix Wright et son équipe d'avocats en pleine expansion ont déjà réussi à défendre quelque chose comme 25 clients de fausses accusations de meurtres, et l'esprit de justice nous amène encore plus, à la fois vieux et Nouveau. C'est le même rythme, encore et encore. Tout client Phoenix prend est toujours innocent. Phoenix les exonère toujours. Après des histoires comme faire un meurtrier et une série de série, l'idéalisme de ce monde est rafraîchissant, peu importe la façon dont les histoires peuvent être ridicules.
L'esprit de justice frappe tous les battements que vous attendez d'un jeu Phoenix Wright. Il y a des jeux de mots sans fin, des éclaboussures de sang passionnées et des tecteurs de tracé dans des rebondissements de tracé dans les rebondissements de terrain. Il y a quelques cas longs et compliqués avec plusieurs scènes de criminalité pour enquêter, puis il y a des cas de prépondérance qui n'ajoutent pas beaucoup à l'histoire globale, mais sont amusants à jouer tout à fait. À peu près tous les anciens avocats de l'ACE sont de retour pour ce jeu, y compris les essais sanguins de Luminol, la psychothérapie et le mécanicien "perçoit" dans lequel le disciple de Phoenix, la justice Apollo, doit détenir une loupe à un témoin et essayer de comprendre quelles parties contraindre quand ils sont couchés. C'est un concept cool mais il a toujours été fastidieux dans la pratique, et c'est l'un des plus rares points bas de l'esprit de justice. (Un autre point bas: des flashbacks fréquents vers des événements qui ont eu lieu 20 secondes plus tôt.)
Nigglings de côté, la formule de Phoenix Wright est toujours gagnante. Au fil des ans, les développeurs de Capcom ont rationalisé certains des anciens systèmes de clunkier de jeux - pas plus de chasse à pixels! -Et a ajouté des améliorations essentielles telles que des indices facultatifs et un chargement de texte plus rapide. Il y a un grand rythme aux batailles d'une salle d'audience lorsqu'ils évacuent et se démêlent de manière dramatique. L'esprit de justice n'a pas de singulier "Ahhhhhh!" Moment aussi grand que son prédécesseur, Dual Destinies, mais cela retire des exploits cool, y compris une séquence d'aventure de jeu tardif qui est passionnante comme n'importe quel super livre.
Une grande partie de l'esprit de justice est fixée dans la nation fictive de Khura'in, où les citoyens détestent les avocats à cause d'un incident mystérieux qui s'est passé 23 ans avant le match. À la suite de cela, le gouvernement faisant autorité de Khura'in a adopté une loi selon laquelle les avocats de la défense doivent partager la culpabilité des actions de leurs clients. En d'autres termes, si quelqu'un est envoyé à mort, leur avocat va avec eux. Cela a effrayé la plupart des avocats de Khura'in entièrement - à l'exception de notre garçon Phoenix, qui sait que les choses vont toujours travailler en sa faveur. Phoenix est en ville pour visiter son ancien assistant, Maya, qui retourne de manière glorieuse après une absence de deux matchs. Il ne vous chore peut-être pas de savoir qu'il doit défendre certaines personnes de fausses accusations de meurtre en cours de route, de lutter contre un procureur khura'inian qui aime la prière, les insultes et les vaccins pseudo-japonais chaque fois qu'il se sent frustré.
En fixant plusieurs cas à Khura'in, les développeurs avaient une excuse pour ajouter un autre nouveau mécanicien à l'esprit de justice: séances de divination. La princesse royale de Khura'in, une adolescente arrogante nommée Rayfa, a la capacité d'évoquer des visions des derniers moments de la victime de meurtre avant la mort. Sauf les interprétations de Rayfa de ces visions sont toujours fausses. Comme Phoenix, vous devez éliminer chacune de ses idées en fonction de la façon dont ils contreviennent avec la réalité. C'est un système soigné. Vous trouverez parfois des contradictions de manière parfois frustrante grâce à ces bons vieux Logic Phoenix Wright, mais la plupart du temps, il est amusant de choisir à Rayfa et de la regarder fondre à chaque fois qu'elle s'est avérée tort.
Je devrais ajouter: c'est un jeu long et stimulant. J'ai vu le jeu sur l'écran assez à plusieurs reprises, alors que je me suis aventuré à travers le pays d'origine de Japanerica de Khura'in et Phoenix. Il y a cinq cas. Deux sont courts; Trois sont étendus et torsadés. Les sections du milieu peuvent obtenir un peu de lents, mais le dernier cas choisit des choses de manière sauvage.
Au fur et à mesure que l'histoire se déroule et devient plus compliquée, l'esprit de justice pénètre dans de lourdes questions sur le courage, la parentalité et l'équité. Le jeu jette quelques obstacles traumatisants à Apollo et à Rayfa-Incidemment, les deux meilleurs personnages du jeu - et il est fascinant de regarder comment ils se développent et gèrent chaque défi. À la fin du jeu, il est clair que leur vie ne sera jamais la même.
L'esprit de justice excelle également tout ce que Phoenix Wright a si bien fait au fil des ans. La musique est excellente, les animations de personnages sont superbes et la localisation est très bonne, manipulée defûte comme toujours par l'éditeur de longue date de Phoenix Wright Janet Hsu et de son équipe de merveilles de mots. (Seule Phoenix Wright pourrait s'évader de donner ses noms de personnages comme Tahrust Inmee et Ahlbi Ur'gaid.)
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Juste avant d'obtenir un code pour l'esprit de justice, le Phoenix Wright est l'une de ces séries de jeux vidéo que je n'aurai jamais marre de tomber malade. Il y a juste quelque chose à propos de ces jeux: les discussions logiques, les antics de la salle d'audience ridicule, les twistes de la parcelle étrangère - qui me rend vraiment heureux. L'esprit de justice ne fait pas exception. J'espère que Capcom n'arrête jamais de faire ces choses.

https://www.youtube.com/watch?v=27j5lDhSkCc