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Les microtransactions controversées de Payday 2 ne disparaissent pas, Devs disent, mais pourrait être changé
Cela a été une période difficile pour le salaire 2. Ajout de microtransactions à un jeu qui a promis de ne jamais les avoir, associé à l'incapacité du développeur à répondre à aucune critique, semblait semblable à la preuve fatale. En tant que branche d'olivier, les développeurs ont émis une excuse formelle - une étape dans la bonne direction.
Lemme vous attrape. Payday 2, un tireur Heist basé sur une équipe, est resté remarquablement populaire depuis sa libération, avec une légion de fans le soutenant, longtemps après que d'autres jeux multijoueurs ont fermé la boutique. (Tout le monde se souvient d'évoluer?)
Tôt, le développeur a déclaré que le développeur a déclaré que cela ne présenterait pas de microtransactions dans le jeu. Donc, lorsque cela s'est produit sans préavis avancé, les fans ont naturellement énervé. Certaines armes avec des statistiques extrêmement bénéfiques ont été verrouillées derrière des coffres-forts qui ne pouvaient être ouverts que en payant des exercices. Pire pire, les développeurs ont refusé de reconnaître que quiconque était contrarié. Certains joueurs ont lancé un site Web appelé la route de Greedfest, une parodie de la promotion "The Road to Crimina" de la promotion, avant que des exercices aient finalement été ajouté comme une goutte aléatoire.
Peu de temps après, malgré de nombreuses manifestations fortes, les développeurs ont ajouté des bonus de caisse XP et en jeu à ces armes. Comment venir? Eh bien, c'est probablement parce que les microtransactions "travaillent comme nous l'avions prévu", aka ils vendaient.
Cela conduit à un autre moment de crise dans la communauté salariale 2, dans laquelle plusieurs modérateurs (non rémunérés) ont décidé de démissionner de protester. Apparemment, cela a finalement eu l'attention de la surkilleuse, poussant une longue conversation de deux heures sur Skype.
Il semble que peu de gens ont été déplacés par la conversation.
«Ces dernières semaines ont été les plus difficiles dans l'histoire de cette communauté», a déclaré le producteur Payday 2 Almir Listo. «Les joueurs ont été fâchés avec nous, les médias ont écrit sur nous en masse et nos modérateurs de bénévoles ont pris la grève. Pour toute la détresse, nous avons causé ces dernières semaines, je voudrais juste prendre le temps et dire que nous sommes désolés. Nous avons fait beaucoup de choses dans le passé, mais ces dernières semaines, nous avons bousculé. "
"Nous avons bousillé" est le genre de phrase humiliant que les fans de paie 2 attendent de l'excédent pendant des semaines. Les fans de jeux vidéo peuvent être fictifs, oui, mais ils avaient un point, c'est pourquoi j'ai continué à écrire sur la débâcle en cours à Kotaku.
"Nous devons nous améliorer à beaucoup de choses", a déclaré Listo, "et nous ferons de notre mieux pour s'améliorer le plus tôt possible."
Cela ne consiste pas en ce moment à éliminer les microtransactions de la part du jeu. Au lieu de cela, il semble qu'ils vont essayer de travailler avec la communauté pour trouver une sorte de milieu de terrain afin que l'excédent puisse gagner de l'argent et que les joueurs puissent ressentir comme si elles ne sont pas triées pour ne pas dépenser plus sur le jeu:
Aujourd'hui, nous avons eu une rencontre avec Ashley et Jones, deux de nos modérateurs de bénévoles. Ashley et Jones collectionnent des questions de la communauté que nous avons discuté lors de la réunion. Deux des sujets étaient des boosts statistiques et la dernière récompense de la police. Nous examinons actuellement ce que nous pouvons faire pour compenser la récompense finale. Ashley et Jones ont donné plusieurs suggestions de la part de la communauté que nous discutons actuellement en interne.La objectif principal est d'essayer de trouver un moyen de réduire ou de supprimer les éléments aléatoires de la récompense finale, quelle que soit cette récompense. En ce qui concerne State Booststs, Ashley et Jones ont suggéré d'introduire quelque chose de similaire à StaTrak dans le cadre de Future Safets, une caractéristique utilisée dans CS: aller dans leurs affaires. C'est quelque chose que nous pensons aussi, et quelque chose que nous discuterons de l'avenir. Je dois cependant souligner que nous ne pouvons pas actuellement faire des promesses, mais ce sont des choses que nous discuterons à mesure que nous avançons.
L'un des modérateurs, Ashley, a même signé une NDA avec une surkilleuse afin d'avoir des conversations privées avec eux sur ce que les joueurs aimeraient voir.
Il existe également d'autres promesses, notamment, y compris des membres en vue de la communauté de modding, la base de playebase russe de la partie de jeu, et d'avoir davantage de développeurs de surennes participant activement aux forums du jeu.
"Nous devons nous améliorer pour communiquer avec vous", a déclaré Listo, "et c'est l'une de nos premières étapes dans le cas."
Que cela agisse, cependant, reste à voir.
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