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Grille de puissance, un jeu sur grand charbon (et gros poubelles)
Je me suis levé pour jouer au jeu de Power Grid de Board allemand classique (Aka Funkenschlag) le week-end et aimait absolument l'avoir adoré.

C'est un jeu sur la construction, puis fournissant du jus à un réseau électrique qui s'étend sur la terre. Chaque tour des acteurs est d'abord concurrencé aux enchères pour acheter des centrales, puis acheter les ressources (pétrole, charbon, uranium et déchets) requis pour exécuter ces stations, puis élargir leurs réseaux en établissant une présence dans les villes voisines, puis brûler leurs ressources pour être payé. .
Vous continuez à faire cela jusqu'à ce que quelqu'un atteigne un certain seuil de villes que leur réseau atteint. Lorsque cela se produit, tout le monde compte combien de stations de puissance qu'ils peuvent réellement se permettre d'exploiter ce tour et celui qui a le plus de victoires.

Le cœur du jeu jongle votre argent et vos ressources. Plus vous alliez les stations que vous utilisez, plus vous apportez de l'argent à la fin de chaque tour, qui peut ensuite être dépensé pour élargir votre réseau et acheter plus de stations. Plus les stations que vous utilisez, cependant, plus cela coûte d'argent pour les exécuter réellement.
Dépenser cet argent n'est pas aussi facile que cela sonne non plus. Vous ne pouvez pas simplement acheter des stations; ils sont tirés de manière aléatoire avec seulement quelques-unes à une offre à la fois, chacun a un type de ressource différent, ils brûlent (à l'exception des éoliennes), et même s'il y en a une disponibilité que vous souhaitez, vous devrez peut-être participer à vente aux enchères avec un autre joueur.
Ensuite, lorsque vous avez des stations, les alimentant peut être volatile, car le jeu a une économie qui change en fonction de la quantité de choses que tout le monde a acheté (cela fonctionne réellement un peu comme la société de négociation de l'Offworld), ce qui n'affecte non seulement à quel point vous avez besoin pour Dépensez sur les ressources, mais influencerez les stations d'alimentation que vous achetez en premier lieu.

La dernière grande chose que vous devez vous inquiéter est l'expansion, peut-être la préoccupation la plus difficile du lot. Vous ne pouvez construire que des stations dans des villes dans lesquelles vous disposez d'un des petits bâtiments en bois ci-dessus, mais de nous développer à travers le pays, vous devez payer deux nombreuses espèces, une taxe «connexion» (les numéros sur les pipes) et un «bâtiment» "Frais (les chiffres sur les villes). En règle générale, les joueurs ont tendance à démarrer sur des villes avec des réseaux moins chers qui les entourent, mais comme vous allez au coût de l'expansion de vos augmentations de votre réseau. Cela devient frénétique en bas de la ligne, car seuls deux joueurs peuvent avoir un bâtiment dans une ville, ce qui provoque des courses et des batailles sur qui peut être d'abord dans les plans de réseau les plus avantageux.
Nous avons joué la version américaine du jeu, qui aime la plupart des navires avec une carte double face, l'un des États-Unis continentaux (que nous avons joués), l'autre avec l'Allemagne. Depuis la publication initiale de Power Grid, il y a un peu plus d'une décennie, il y a eu une tonne d'expansions, d'ajouter des emplacements du monde entier, de la Chine en Australie à l'Italie.
J'ai adoré la façon dont le jeu encourage la stratégie (vous pouvez planifier à l'avance avec les coûts du marché et les achats futurs de la centrale), mais vous empêche tout de suite sur vos orteils en déplaçant ce marché et en invitant d'autres joueurs à désordre avec vos projets aux enchères et en vous survolant sur le carte.
Le système de marché fonctionne très bien et la façon dont les joueurs ne sont restreints qu'à une poignée de stations, vous ne pouvez pas simplement retirer rapidement et compter sur des stratégies établies.
Malheureusement, malgré le jeu avec le meilleur des intentions - je n'ai construit que des plantes renouvelables - j'ai été accablée par des joueurs qui sont allés à la ville qui brûlent le charbon, car il n'y a pas de pénalité pour ce type d'entreprise sale et aucun traqueur environnemental à craindre.
La prochaine fois, je devrai retenir: ce n'est pas un simulateur environnemental. Brûler cette poubelle. Brule tout.
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