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Lors de la conférence de presse E3 de Microsoft dimanche, Sea of ​​Thieves Studio Rare a montré une partie des derniers DLC venant dans son jeu Piratey Xbox One / PC. Plus tard au spectacle, nous avons parlé du producteur exécutif du jeu sur la manière dont le studio prévoit de garder cette allure sur les mois à venir.

Dans le cadre de la couverture continue de Kotaku Splitscreen de E3 2018, mon collègue Jason Schreier s'est assis avec la mer de Thieves producteur exécutif Joe Neate pour parler du jeu. C'était un chat cool; Vous pouvez écouter le tout ci-dessous ou télécharger un MP3 ici.
Vous trouverez ci-dessous une transcription légèrement éditée d'une partie de leur conversation où elles ont parlé de la stratégie de rare pour maintenir un flux régulier de nouveau contenu à venir au jeu.
Jason Schreier: Avant de s'engager vraiment à un match de service comme celui-ci, les gens demandent toujours: "D'accord, alors combien de temps cela va-t-il vraiment être continuellement mis à jour? Combien de temps dure ce jeu va durer? Est rare aller à tirer une mer de bungie et de libération des voleurs 2, comme comment nous sommes allés du destin au destin 2 et nous devrons recommencer à partir de zéro? " A un joueur qui aurait pu entendre que la mer des voleurs a commencé un peu vide et obtient plus de choses au fil du temps, que diriez-vous d'atténuer leurs préoccupations?
Joe Neate: Notre objectif au lancement était d'établir la mer des voleurs. C'est une nouvelle adresse IP, ce qui est un défi de lancer, de droite, de quelque chose qui essaie beaucoup de nouvelles choses comme la mer des voleurs, que cela a fait. Et essayer de créer ce type de jeu multijoueur différent. C'était notre objectif de lancement et tous les chiffres que vous avez visités ici sur le mur, l'un et demi million d'amitiés, les quatre millions de joueurs, 22 heures de lecture moyenne par joueur, ce sont tous géniaux. Et montrent que nous avons réussi. Nous avons dépassé nos attentes en termes de tous nos objectifs internes. En termes de chiffres et de tout.
Néate: en termes de recettes, que ce soit que ce jeu passe un type de joueurs et de choses, toutes ces choses, qui sont des objectifs pour nous. Et cela nous a donné le droit, il nous a gagné le droit de [dire], allons tout entrer sur la mer des voleurs. Donc, notre taille d'équipe est maintenant plus grande que prévu avant le lancement, en termes d'investissement.
Schreier: Combien de personnes sont dans l'équipe?
NEATE: C'est une bonne question, probablement environ 150 au total, je pense, ou quelque chose? Mais l'investissement actuel en termes d'ingénierie, de conception, de VFX et de trucs, car nous sommes tous dans la fourniture de contenu aux joueurs. C'est notre mantra. Nous avons actuellement trois équipes - la haine de haine, des voiles maudites, des rives abandonnées. Nous tournons une quatrième équipe afin que nous puissions entrer dans ce rythme de quatre équipes leapfrogging dans le temps. Donc, l'équipe profonde de la faimage a eu le temps de plaide le plus court, mais ils sont maintenant à l'arrière de la file d'attente et ils ont un bon délai de livraison. Les voiles maudites [Team] avaient plus longtemps, mais pas aussi longtemps qu'ils le voudraient.
Schreier: Quelle est la cadence idéale pour le nouveau contenu?
Néate: Six à huit semaines. La sixième réalité de l'idéal peut être huit.
Neate: quelque part au milieu il ...
Schreier: La réalité peut être douze, ha ha.
Neate: [rire] Mais nous voulons entrer dans ce rythme. Et si nous pouvons accéder à un endroit où nous livrons toutes les six à huit semaines, le contenu qui aura été travaillé pour une équipe jusqu'à quatre, cinq mois, six mois par une équipe. C'est épique! Vous pouvez imaginer, ce que nous mettons pour la faim en profondeur était comme sept, huit semaines pour une équipe. Les voiles maudites auront plus de choses dedans parce que cela a eu un peu plus de temps. Des rives abandonnées, la même chose. Et vous pensez à toutes ces sept catégories, nous essayons d'obtenir autant de choses, essayant de frapper quelque chose dans chaque catégorie pour chaque mise à jour.
Et chaque mise à jour aura sa chose de libération de tente. Ce sont les navires de squelette pour les voiles maudites. C'est la nouvelle partie du monde pour [un autre] et la suivante a sa propre chose unique, et cela sera encore différent et différent à nouveau. Fondamentalement, nous sommes tous dans, et je veux revenir ici en un an et assis ici avec vous et avoir tout un nouvel ensemble de [choses] qui est devenue folle et massive.
Schreier: C'est donc rare la mer du studio de Thieves à partir de maintenant?
Néate: La mer de l'équipe de Thieves est la mer de l'équipe des voleurs.
Schreier: Vous avez donc de multiples équipes travaillant sur plusieurs projets.
Neate: [Rireling, comprend clairement ce que Jason essaie de faire] Rare cherche toujours de nouvelles choses et de nouvelles choses, c'est toujours amusant.
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