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Deux développeurs de jeux étonnés, hier.screenshot: jeux insomniacs / kotaku
Bienvenue à Bons News Coin. Aussi tacheté par VG247, un couple de personnel de Jeux insomniaques a pris à Twitter pour signaler que Ratchet & Clank: Rift Apart a été créé sans craquement. Bien que ce soit certainement terrible qu'il s'agisse d'une industrie où une telle chose mérite de remarquer, il reste une bonne nouvelle que cela puisse être fait.

Game Designer Grant Parker a tweeté non seulement de se vanter du courant du jeu 89 Metascore, mais aussi de dire qu'il n'a connu aucune crunch quiconque pendant le développement du jeu.
"Je ne peux parler de personne de l'équipe mais moi-même, mais je ne me suis pas répandu une fois. 40h semaines tout le temps », a-t-il tweeté. "Il est possible de travailler sur un grand jeu avec la souffrance."
Cela a été sauvegardé par l'animateur insomniaque Lindsay Thompson qui a ajouté: «Je ne me suis pas répandu une fois, une production complète. Quelques nuits de fin de soirée ici et là-bas, finissant quelque chose de haut, mais vraiment sans crunch. C'est possible. L'équipe Wellness permet la créativité flux libre. "
Thompson a ajouté qu'elle ne pouvait parler que pour elle-même, mais c'était sa conviction que toute l'équipe n'a pas "subi de crunch" et que "notre gestion a certainement encouragé cela".
Un autre membre du personnel, Justin Fennessy, a répondu à Thompson disant que "ces quelques nuits tardifs n'ont même pas la peine de travailler lorsque vous vous amusez tellement de plaisir." Bien sûr, les gens ne devraient pas être censés travailler au-delà de leurs heures s'amuser ou non, mais la partie importante était qu'il y en avait peu.
Le jeu résultant ne montre certainement aucun préjudice pour que ses développeurs soient traités avec humanité - c'est une fantastique plate-forme d'action, absolument vaste et aussi bonne que le genre obtient. Dans une industrie où la crunch n'est pas seulement normale, mais même intentionnelle, il est extrêmement important qu'il soit mis en évidence lorsque des jeux AAA réussis sont créés sans cela.
Bien sûr, il convient de réitérer que nous n'entendions que des développeurs individuels et que nous ne connaissons pas l'expérience de, disons, le département QA. Nous avons contacté à Sony pour demander plus de détails mais n'a pas encore entendu.
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Ratchet & CLINK: RIFT Apart Sort le vendredi 11 juin et vous pouvez lire notre avis ici.

https://www.youtube.com/watch?v=h0bajfe6hEU&t=6