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Après la mise à jour Overwatch d'hier, être un Hanzo principal n'est pas si mauvais
Parfois, Overwatch Force permet de nourrir ses joueurs modifications non désirées, comme donner à sa tourelle robot bastion un bras de guérison de soi-même ou de briser le crochet de roadhog porcro-bohog. Ces jours-ci, le ciel tombe. D'autres jours, c'est Overwatch Christmas, complet avec un gros sac de l'équilibre agréable. Hier était l'un de ces jours: Blizzard a résolu son problème de Hanzo âgé de deux ans.
Équilibrer la liste de l'Overwatch de 27 héros uniques est comme l'équilibrage de 27 plaques de porcelaine à filer, tandis que des centaines de milliers de personnes vous disent quoi faire. L'objectif est que chaque héros soit jouable - ou même nécessaire - dans une bonne quantité de situations, mais pas toutes. De retour quand la miséricorde était trop forte, jouant à un match sans elle était risquée. Sur le circuit bascule, le héros Symmetra compte environ 30 secondes de temps de jeu dans le total de la ligue de Windowatch, et c'est probablement tous des joueurs qui traînent.
Hier, Blizzard a publié un grand bât de solde magnifique et complet qui rend les joueurs très heureux. Plus particulièrement, deux ans après "Hanzo Main" devenaient une slur, les joueurs peuvent enfin arrêter de se ridiculiser mutuellement pour choisir le héros d'archer. Maintenant, il fera des dommages plus fiables et soyez un peu plus mobile.
Depuis sa publication en 2016, Hanzo a eu une capacité de «flèche dispersée» excessive qui tire une tonne de flèches pouvant rebondir dans une pièce et le reste de l'époque, était considéré comme assez faible et difficile à gérer. La reprise de Blizzard est entièrement supprimée "arrow dispersée". Ce n'était tout simplement pas très amusant de jouer contre. Maintenant, il a des "flèches d'orage", six flèches qu'il peut rapidement tirer à pleine puissance et une capacité de fente qui le permet de sauter horizontalement. En outre, il peut utiliser sa capacité de «flèche sonique», ce qui lui permet de voir où sont des ennemis, plus souvent.
"Hanzo est maintenant beaucoup plus mobile avec sa nouvelle capacité de fente, et avec la combinaison de la vitesse de la vitesse de projectile Bow et la nouvelle capacité des flèches de tempête qu'il peut désormais traiter de manière plus systématique que jamais", a écrit Blizzard. Aujourd'hui, Hanzo se sent comme un sniper plus menaçant. Il peut découvert des héros squishy avec facilité relative si joué par un intérêt compétent. Et il peut sortir du chemin plus vite si le danger se dirige vers lui. Tout le monde de ma discorde Overwatch a maintenant décidé qu'ils sont un Hanzo principal. Bonne chose que je ne joue pas contre eux.
Plus de bonnes nouvelles: NERFS à la grenade de Blizzard, le lancement de Hero Junkrat. En tant que Hater-professeur de chaotic, DGAF-Incarnate Hero Junkrat, Tweaks d'hier m'a rempli de glee maniaque. Mon plus gros problème avec lui est qu'il est frustrant de jouer contre. Ses grenades à fortes dégâts rebondissent au hasard et sa capacité ultime de la rip-pneu peut parfois avoir l'impression de sortir de nulle part. Maintenant, la taille de sa projectile de grenades est plus petite, de sorte qu'il devra viser avec plus de soin, et il sera plus difficile de manœuvrer à sa fatal Rip-pneu, ce qui peut tirer une équipe entière dans une balle. Tout cela, Blizzard dit, destiné à réduire "certaines des parties les plus frustrantes de jouer contre Junlrat".
Une autre bonne nouvelle: le nouveau héros brigitte trop puissant d'Overwatch a eu un petit nerf à son superbe déménagement «Bouclier Bash» qui rend la vie misérable pour les chars. Plus de NERFS sont également sur le chemin de sa capacité ultime, de sorte que ceux qui se plaignent d'avoir un taux de victoire de 58% au mode compétitif de Windwatch pourraient avoir un peu moins à se plaindre. De plus, la capacité «murale» de Lucio vient de devenir beaucoup plus forte.
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Les notes de correctif complètes de Overwatch sont ici.

https://www.youtube.com/watch?v=FOLBAL6O21Y&t=37