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Se souvenir de la brutalité de Meridian 59 à son 20e anniversaire
Avant la récente vague d'enthousiasme autour de la nouvelle technologie de la réalité virtuelle convaincue à tout le monde que l'avenir était à l'intérieur d'un casque, les gens aspirent à échapper aux contraintes de leur vie quotidienne ont investi leurs espoirs et leurs rêves dans des mondes à la recherche laids logés sur des serveurs informatiques distants. Des jeux en ligne massivement multijoueurs offraient un substitut significatif au monde réel non pas à cause de la façon dont il pourrait le dupliquer fidèlement, mais à cause de la taille peu tentative.
Les gens se sont rencontrés à l'intérieur des MMO et se sont mariés en conséquence. D'autres ont divorcé lors de l'obsession d'un conjoint avec leur deuxième vie l'ont amené à prendre la priorité sur leur premier. Il y a un sens dans lequel tant de personnes trouvent les mondes numériques des MMO accueillantes et significatives précisément à cause de leurs limites. De la même manière que certaines personnes communiquent mieux sur Snail-mail ou par SMS, certains trouvent le confort dans leurs propres peaux une fois qu'ils les ont remplacées pour les polygones déchiquetés de leur avatar, obligés de limiter leur auto-expression et de canaliser leur identité à travers un ensemble spécifique de règles et de choix.
Meridian 59 était l'un des premiers réalisations de jeux en ligne 3D massivement multijoueurs massivement multijoueurs. En tant que designer Damion Schubert, qui a travaillé sur le jeu original, a expliqué dans une présentation de la GDC, c'était un pont entre les aspirations antérieures de l'habitat 2D de Lucasarts et des jeux plus robustes comme Everquest. Cette semaine, le monde de Meridian 59 a 20 ans.

Comme Simon Parkin a signalé il y a quelques années pour le New Yorker, ce monde n'est plus aussi animé que celui qui était autrefois. Toutefois, les enjeux qui l'ont rendu tellement palpable existent toujours, offrant la mémoire d'une route non parcourue par les mmos plus modernes d'aujourd'hui:
«Les relations sont souvent essentielles pour garder les personnes enracinées à un endroit, mais pour beaucoup de ceux laissés dans Meridian 59, le conflit est la colle qui les détient là-bas. Contrairement à la plupart des m.m.o.s, Meridian 59 est axé sur duel. Les joueurs peuvent s'attaquer mutuellement et, s'ils parviennent à vaincre leurs adversaires, collectent leur butin. Les enjeux de ces batailles sont élevés. «Dans la plupart des mmogs les plus récents, la mort signifie simplement une réinitialisation gênante dans un point de départ à proximité», Andrew Kirmser, qui est maintenant un ingénieur distinctif sur Google, a déclaré. «La mort dans Meridian 59 a de réelles conséquences, afin que les gens doivent se brancher en guildes de protection. Ils forment des attachements émotionnels avec leurs amis et leurs ennemis. Nous avons grandi sur des matchs où la perte signifiait «jeu». Juste comme dans la vraie vie, nous avons senti que certains niveaux de risque rendent les choses plus excitantes. S'il n'y avait rien en jeu, le combat serait sans signification. ""
Les ajouts ultérieurs, tels que les guerres de faction, ont contribué à consolider le jeu autour du creuset de la mort, ce qui semble sembler un prédécesseur particulièrement pertinent d'une nouvelle race de MMO dominée par des jeux tels que Rust et Dayz. Dans une interview récente avec le jeu informateur, le fondateur de Niantic, John Hanke, a déclaré que son expérience travaillant sur Meridian 59 était cruciale pour informer ses objectifs d'entrée, et plus tard Pokémon Go:
Nous avons commencé comme une entreprise indépendante, nous avons été acquis par 3Do. Regardez celui-ci à Wikipedia - TripAppe en échec de la console de la console de Hawkins - Éditeur de jeu tourné. Mais oui, nous avons apporté ce jeu sur le marché et j'étais là. Nous l'avons couru pendant quelques années, puis j'ai roulé de faire une autre entreprise. J'ai eu la chance de faire tremper les premiers jours de MMO et certaines des premières guildes en ligne qui ont été formées et observant toute la dynamique sociale de ce type de jeu émergent aux débuts. Cette expérience était définitivement au début de mon esprit chaque fois que le concept d'entrée était créé. Il était vraiment très simplement de prendre cette expérience MMO et, espérons-le, l'élément de gameplay coopératif de l'équipe sociale à cela et le mettre dans le monde réel.
Même si vous avez 20 ans de retard, il est toujours possible de plonger dans Meridian 59 et d'observer les aspirations de son monde mourant. Vous pouvez télécharger le jeu et explorer sa frontière brutale et anachronique pour vous-même ici.
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