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C'est le 4 mai, et cela signifie qu'il n'y a pas de meilleur moment pour parler de l'un des meilleurs jeux de course jamais: Star Wars Episode 1: Racer. Récemment publié pour le PC, les poodracers de Wannabe et les anciens combattants Grizzle peuvent revenir sur les pistes une fois de plus. Les écrivains du personnel Heather Alexandra et Ethan Gach sont de retour sur ce qui a rendu le jeu si spécial.
Heather Alexandra: Star Wars Episode 1: Racer a publié cette semaine sur GOG et une quantité surprenante de personnes ont réagi avec une élation sur la possibilité de faire sauter le canyon de Mendgar comme Ben Quadrinaros. Je pense qu'il est prudent de dire que vous et moi étions assez excités pour que le jeu puisse enfin obtenir une libération appropriée, mais aussi 17 ans! Les enfants sont nés et cultivés dans des presque adultes d'ici et n'ont aucune idée de ce que l'accord était avec ce jeu ou pourquoi les gens se souciaient de son retour.
Je veux commencer par parler de la façon dont nous l'avons expérimenté pour la première fois. J'adore Star Wars Episode 1: Racer et de manière enthousiaste le loué d'un trou dans la boutique murale appelée Video Thunder et pensait que c'était Super Rad. Et toi?

Ethan Gach: Peu de temps après la sortie du film, l'enfant voisin dans la rue avait une copie du jeu car il était un enfant unique et il y avait toujours mystérieusement mystérieusement avec de nouveaux jeux. Il se souciait à peine, alors il l'a apporté et nous avons fait surchauffer nos moteurs de pod et se disputant sur quel coureur était le dopest. Avez-vous eu un favori?

Alexandra: Nous avons tous fait! Je pense que c'est l'une des choses sauvages de ce jeu: cela vous a fait un fan de certains des personnages les plus accessoires d'épisode 1. Pour moi, c'était ce mec vert gangly nommé Mars Guo. Son podrader avait un moteur absolument massif - il est le mec que Sebulba jette une clé littérale dans le film. Il est aspiré dans ces énormes moteurs de cul. Dans ce jeu, ces moteurs signifiaient qu'il était vraiment rapide mais un peu difficile à contrôler.
Laissez-moi deviner pour vous: Bozzie Baranta?
Gach: Qui pourrait oublier une bonne vieille Bozzie Baranta, le mécanicien bizarre Dinosaure Dad-Bod dont la podrader avait des grandes griffes effrayantes qui sortent. Non, j'étais à 100% sur Team Teemto Pagalies. Son poste de cockpit semblait toujours confortable par rapport aux pièges à la mort que tout le monde était assis. De plus, je n'avais aucun concept réel du solde réel de chaque podraacer. L'évolution de mon expérience de jeu de course à ce moment-là était R.c. PRO-AM, Mario Kart, puis écrasant quelques fois quand mon cousin m'a montré Gran Turismo l'été précédent. Pour moi, c'était à 100% à peu près au sentiment d'être dépourvu d'une planète déserte voir à quel point je pouvais stimuler sans souffler.

Alexandra: Droite. Je pense que l'appel du coureur se résume à quelques choses et l'une de celles-ci appuient quelque chose que les films ont toujours été bons à l'autre, jusqu'au dernier Jedi. Ils communiquent cette idée que tout le monde peut être un héros ou faire des choses passionnantes. Et oui, nous savions tous qu'Anakin allait grandir dans un * mauvais mec * mais l'idée de sortir d'une aventure est vraiment attrayante. Surtout quand tu es jeune.

C'est marrant. La pontage dans le film est une sorte de cette énorme tangente qui fonctionne dans Retrospect, mais l'idée d'être un coureur et de pouvoir souffrir autour d'une piste est super cool. Racer Laissez le joueur vivement sur cette fantaisie de la même manière que le chasseur de combat ou de X-Wing vous laissez être pilote.

Gach: Le podiaçage est comme George Lucas en regardant un colosse romain trempé de sang et allait "Comment pourrais-je faire cela en jouets Star Wars?" Ou peut-être qu'il n'était qu'un très grand fan de F-zéro. Je pense que l'épisode 1 est à peu près aussi proche que nous arriverons à ce jeu se faire faire dans un film, sauf avec de meilleurs bruits. Que Dieu bénisse quiconque a fait cette conception sonore.

Alexandra: La chose importante à propos de ce jeu est que les Vroom Vrooms vont également. Je ne sais pas si cela se sent aussi vite que F-zéro, mais la course dans ce jeu est toujours vraiment rapide et forte.

Gach: Les niveaux se sentent beaucoup plus vastes, pas nécessairement de longueur mais juste dans le champ de vue global. Il y a beaucoup plus de sections hors des sentiers battus pour se perdre. Aussi, pour un jeu sous licence, il fait un travail étonnamment bon de vous laisser entrer dans les écrous et les boulons des machines des pods. Star Wars a toujours fait du bon travail, par rapport à Star Trek, de rendre sa tech futuriste très grasse et combustible.

Je ne vais pas prétendre avoir une idée de la façon dont la physique derrière la poodraçage est censée fonctionner, mais j'ai toujours aimé pouvoir sortir des masses étranges de métal et de fils comme je suis né dans une junkyard tatouée. Étiez-vous réellement bon au jeu? Pour être honnête, je ne pense pas avoir jamais gagné un tournoi.

Alexandra: J'aurais peut-être remporté les trucs amateurs, mais j'étais jeune, alors je ne me souviens pas vraiment de mieux faire demi-pro ni plus haut. Je me souviens de ce niveau d'amateur appelé Vengeance. C'était cette sorte de paysage urbain qui avait de gros tunnels au milieu avec une jonque anti-graves et flottante que vous pourriez passer. Ce genre de choses m'a toujours jeté de mon jeu. Ce n'est pas nécessairement le coureur le plus difficile, mais cela aime vous lancer des tours.

Gach: Je me souviens que celui-ci était comme une déchirure à travers un navire de Borg géant. Quelque chose vient sur moi récemment et je suis vraiment tombé amoureux de l'esthétique N64. Peut-être que c'est juste regarder les speedruns de ces vieux matchs ou que je passe simplement à l'âge où la fin des années 90 a plus d'achat sur ma nostalgie que les années 80, mais certaines de ces cartes étaient plutôt magnifiques.

Les distances de tirage étaient terribles, mais je pense que cela les rend vraiment plus beaux maintenant. J'ai toujours une image vivante dans la tête de la brume rouge imbibée de la mine d'épices. Quelle pétition dois-je signaler pour ramener le podiaçage pour l'épisode IX?

Alexandra: Nous avons eu bizarre futur de cheval derby / chien de course dans le dernier Jedi, mais je ne pense pas que ce serait bien. Pour segway un peu sur l'esthétique et le design, nous devrions parler de la version arcade de ce jeu. Parce que c'est quelque chose avec sa propre conception audacieuse qui a également semblé disparaître.

Gach: Où était votre première victoire dans ce châssis hydraulique?

Alexandra: Je pense que c'était un cinéma théâtre? Ma ville avait aussi une très grande arcade avec un cabinet. Pour ceux qui ne savent pas: la version d'arcade si vous avez assisté à un cockpit Podraacer. Il y avait ces deux grands leviers que vous avez poussés ou retirés pour accélérer ou tourner. Comme si vous voulez tourner à droite, vous devez pousser à droite, mais tirer le dos gauche. Vous les claqueriez tous les deux pour une grande vitesse de vitesse. C'était génial et presque senti comme un parcours à thème.

Gach: Star Wars a eu des jeux d'arcade intenses, comme la trilogie de Trilogy Trilogy de Star Wars très réputée, mais alors que mes amis étaient surtout inutiles sur Darthing Darth Vader, j'ai toujours été attiré par le cockpit de PoDraacer . J'aime les jeux de course d'arcade en général, même si je suis terrible dessus, mais le simulateur de poodraçage était réellement décent. Contrairement à un clone de position polaire où vous claquez simplement le roue d'avant en arrière, les deux bâtons vous donnent beaucoup plus de contrôle sur vos mouvements. C'était comme l'un de ces manèges supermarchés à la pièce que vous pourriez réellement contrôler.

Alexandra: Obtenir des jeux comme Racer ou X-Wing Alliance se sent à nouveau comme amener une petite pièce de ces expériences vraiment uniques. Nous ne recevons pas la pod arcade mais nous obtenons la vitesse, les accidents et l'excitation.

Gach: Sauf si vous êtes extrêmement chanceux comme moi et que le magasin de bande dessinée à l'intérieur du centre commercial à proximité est toujours inexplicablement l'un des pods d'arcade encore dedans. Pour le moment. Jusqu'à ce que je le volais et que je l'ai mis dans mon garage, je peux donc crier "maintenant c'est un podracing!" à la fissure d'aube un samedi.

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