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Resident Evil a enseigné aux joueurs comment aimer l'horreur de la survie
Mon amour pour la survie Les jeux d'horreur ont commencé avec le premier mal résident. En tant que enfant, je détestais tout ce qui concerne l'horreur, mais après le résident du mal, je suis venu aimer et même chercher des jeux d'horreur.
Je ne savais rien à propos du jeu et je n'avais aucune idée de quoi m'attendre. L'ouverture, avec son équipe d'action en direct, m'a rappelé les films d'horreur de mon enfance. Quand les zombies ont commencé à se présenter dans le manoir, j'étais terrifié. Les longues halls, les puzzles étranges et les chambres étanches ont fait sentir tout le lieu claustrophobe. Il y avait si peu de balles et de rubans d'encre que j'ai dû courir à la majorité de mes batailles, avec parcimonie à l'aide de la machine à écrire pour sauver quand je pouvais. Les zombies ont commencé à hanter mes rêves.
Documentaire d'horreur Le cauchemar américain soutient que l'attrait de l'horreur provient de fournir une forme de tribulation, même de Catharsis, pour traiter avec les terreurs de la vie réelle. Voyant un film d'horreur et la traversant ensemble devient un rite de passage pour les membres du public, un traumatisme commun qu'ils supporte pour les aider à se lier avec ceux qui les entourent. Mais un film d'horreur est toujours une expérience passive par rapport à un match.

J'ai commencé résident mal jouant comme Jill Valentine. Mais parce que j'étais en contrôle, je me sentais comme si c'était moi coincé à l'intérieur de ce manoir. J'ai été refroidi lorsque j'ai vu le premier snacking zombie sur son compatriote S.T.A.R.S. Officier Kenneth Sullivan. Quand la goules est venue m'attaquer, puis me saisit, j'ai secoué mon contrôleur dans une panique frénétique. Je l'ai tué et je me suis enfui. Je savais peu que l'horreur commençait tout juste.
Un jeu famicom appelé Sweet Home était l'inspiration initiale du mal résident. C'est l'un des jeux les plus effrayants développés et même comme une horreur de 8 bits pixélisée, elle suintée d'une terreur surnaturelle qui s'est aggravée face à un crime terrible.

L'un des meilleurs jeux d'horreur jamais développés est sorti pour la Famicom en 1989 à Capcom. C'était un…
Alors que dans Sweet Home, les quatre membres de votre parti étaient des gens ordinaires, résident Evil vous aviez joué comme des forces spéciales d'élite de la police de la ville de Racoon. Mais ils étaient tout aussi impuissants que les civils ordinaires, et la plupart de vos compatriotes sont tués de manière brutale.
Resident Evil vous a fait sentir vulnérable et seul, un sentiment intensifié par ces personnages traditionnellement puissants étant si faible contre la Horde zombie (je ne sais toujours pas pourquoi chaque fois que votre coéquipier, Barry, se présente, il veut inexplicablement se séparer avec vous au lieu de se battre ensemble). Quand Jill commence à soupçonner quelqu'un dans leur groupe les a trahi, le sentiment d'isolement devient presque insupportable. J'étais certain que chaque résident du manoir était mal.

Les seuls moments paisibles que vous obtenez sont dans les chambres de stockage. Ils offrent une pause de toute la tension, ainsi que de la musique apaisante pour calmer les nerfs. Chaque fois que vous vous aventurez d'eux, il y a un sens déchirant que chaque tour pouvait entraîner la mort. Les patrons comme le serpent géant et la plante mutée 42 sont anticlimalistiques car ils ne peuvent pas comparer à l'anxiété constante d'errance du manoir.
Bien que j'étais effrayé, la chose qui me tenait d'aller était l'accent sur l'exploration et la résolution de casse-tête. Découvrir toutes les nouvelles chambres étranges et les mystères du manoir fait partie de ce qui rend le jeu si mémorable, qu'il s'agisse de la salle de piège de plafond ou de la chambre d'armure avec le puzzle Knight. Il y a aussi des notes qui révèlent le sort de nombreux chercheurs et l'allusion à un secret plus sombre enterré dans le ventre du manoir. Le journal du gardien a collé avec moi alors que je lisais sa transition effrayante d'un humain décrivant un match de poker de travail à un zombie séparé de sang dans son dernier journal Entrée: "Le 19 mai 1998 a disparu de la fièvre. Affamé et manger de la nourriture à levrette. Itchy itchy Scott est venu. Laid du visage tellement tué. Délicieux. 4. démangeaisons. Délicieux."
Vous découvrez éventuellement que c'était une corporation appelée parapluie développant des biowels qui ont créé les zombies, aidés par votre S.T.A.R.S. Leader, Albert Wesker. Dès que j'ai compris ce qui se passait vraiment, la majeure partie de ma peur s'est dissipée. Il y avait une raison scientifique pour les monstres. Aussi effrayant qu'ils étaient, j'ai compris la raison biologique de leur existence. Je surmonte ma peur à ce moment-là et, en arrêtant éventuellement arrêter de parapluie et Wesker, la conquis.
La plupart des jeux d'horreur s'appuient sur une crainte partagée, que ce soit de zombies, de fantômes ou d'existence quotidienne. Mais la peur est une émotion subjective qu'il y a des jeux qui font peur à la merde des joueurs qui s'inscrivent à peine sur les jauges de peur des autres. Je préfère généralement les jeux qui conservent les éléments surnaturels inexpliqués, comme la colline silencieuse: souvenirs brisés et fatals 2, en mettant en train de se concentrer uniquement sur le mystère personnel de leurs personnages principaux. Mais des jeux comme résidents mal et espaces morts introduisent la science-fiction pour soutenir les horreurs et sont également assez effrayants. La liaison commune qu'ils partagent est le voyage qui nécessite des joueurs affrontant les péchés qui les plongent et sur un niveau plus profond, ces jeux nous obligent à faire face aux choses qui nous font peur.
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Resident Evil a excellé quand il revenait à ses racines et a eu moins de succès lorsqu'il essaie de se déplacer en un territoire d'action Blockbuster. Le jeu que je considère comme le meilleur général de la série, résident Evil 4, n'était pas très effrayant. Mais il y avait des moments dans le port PS3 du malévoyant imparfaite Evil: des révélations quand il me rappelait le vieil manoir, seulement sur un bateau et me faisait quitter avec la peur. Resident Evil 2 a pris la formule du premier et l'a brillamment étendu à une ville entière. Resident Evil 0 a essayé de ramener les mécaniciens de jeu à Sweet Home, et je le considère comme le jeu le plus sous-estimé de la série. Code Veronica a probablement l'histoire la plus compliquée de la série avec plus de rebonds de tracé que le reste de la série combinée. Mais rien ne émule le sens de l'horreur que j'ai ressenti lorsque je suis entré dans le manoir dans le mal d'origine, ni le sentiment de soulagement quand j'ai découvert la vérité derrière les zombies. C'est un sentiment que je cherche activement, me faisant un résident permanent de jeux d'horreur.

https://www.youtube.com/watch?v=Ki-xiEhhG_A