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Cela fait une minute depuis que nous avons appris d'abord de l'existence de Metroid Prime 4. Et par là, je veux dire quatre ans. Et c'était littéralement juste un logo. Mais nous allons devoir continuer à attendre. Entre-temps, Nintendo a décidé de nous retrouver avec [chèques de chèques] Metroid 5 ???????

Nintendo a révélé le nouveau jeu de métroïde surascolling, appelé Metrid Dread, dans le cadre de son direct aujourd'hui. Dread, une suite directe de Metroid Fusion, est le premier nouveau jeu de métroïde 2D en 19 ans. Ce sera dehors le 8 octobre, il n'est donc pas loin du tout.
Dans la remorque, Samus a marqué un couloir, seulement pour être embuscadé par un très grand robot appelé E.m.M.I. Cette coupe-crevette s'est transformée en une scène de chasse sur les côtés à travers plusieurs salles, avec Samus en fin de compte se coincer et épinglé au sol avant que le titre du jeu ne soit révélé. Nintendo a ensuite montré une bouteille de gibouillée de gameplay mettant en vedette Samus battant des ennemis et résoudre des énigmes. Les robots que Samus doit évoluer avec beaucoup de temps.
Nintendo a décrit la crainte comme ayant une "nouvelle sensation" et "une variété de menaces que Samus rencontrera". Dans une vidéo de développeur qui a été diffusée juste après le producteur de Direct, Yoshio Sakamoto a déclaré que Drade poursuivra l'histoire qui a commencé dans la première métro et «marquer une fin» à l'histoire de la série principale axée sur la relation «étrange» entre Samus et Métroïdes. Il a ensuite expliqué que le titre Drade fait référence à la "menace incessante" qui poursuit Samus.
Cette menace est le m.am.i., une série de robots de recherche détenus par la Fédération galactique. Chaque m.m.i. erre des zones spécifiques. Quand ils entendent Samus, ils donnent la chasse. Les armes de Samus ne fonctionnent pas contre le E.m.M.I. et être attrapé signifie certains destinés. Cela conduit à un élément furtif; Si vous ne faites pas de bruit, e.m.m.i. Les robots ne vous détectent pas. Vous pouvez également cacher derrière des objets. En plus de cela, Samus a maintenant un camouflage optique qu'elle peut activer, ce qui la rend temporairement invisible envers les robots.
Cependant, Sakamoto s'est assuré de souligner que vous ne courez pas simplement de robots tout le temps. Dread est toujours un jeu de métroïde traditionnel, ce qui signifie que nous devrions «s'attendre à une action et à une exploration solide et revigorée.» Cela inclut les capacités plus récentes de Samus Renvers comme Gratuit AIM et une compétence en vente libre de mêlée, ainsi qu'une nouvelle attaque de Melee Dash. Samus sera également capable de glisser de la goûte, que Sakamoto a dit ajoutera "plus de profondeur à l'action" et apportera une expérience de gameplay "plus fluide".
Sakamoto a également décrit certaines des nouvelles capacités d'exploration Samus, qui incluent l'aimant d'araignée, ce qui vous permet de verrouiller des murs et des plafonds sélectionnés et de vous déplacer. Il a déclaré que de nouvelles capacités vous accordent plus de liberté que dans les précédents matchs de métroïde, mais vous devrez équilibrer cela avec le fait que vous êtes chassé.
"Ces deux dynamiques ont été fusionnées dans une crainte de métroïde d'une manière que tout le monde puisse apprécier, qu'ils ont joué la série avant ou non", a déclaré Sakamoto.
Intrigueusement, Sakamoto a noté que Nintendo est arrivé pour la première fois avec l'idée de Metroid Dread "il y a environ 15 ans", mais la société l'a abandonné à l'époque en raison de contraintes technologiques. Pendant un moment, il pensait que l'idée était nulle part, mais alors Nintendo a collaboré avec le développeur Mercury Steam Entertainment sur la métroïde: Samus revient pour 3DS et craignant maintenant. En conséquence, Draine maintenant "dépasse ce que nous imaginons il y a 15 ans."
Une séance d'arbres après la sortie directe du gameplay en direct, révélant de nouveaux éléments comme une galerie d'oméga-canon temporaire avec une caméra sur-la-à-épaule qui fait une utilisation cool du fait que, bien que la Dread est un jeu de fréquentation flexible - il est rendu en 3D. Le canon Omega est suffisamment puissant pour descendre un E.m.M.I., mais après, la puissance s'évapore.
Pendant la démo, Nintendo a également montré un E.m.M.I. Chase Séquence, notant que les robots ont du mal à s'accrocher à travers des espaces restreints. Samus, alors, peut glisser sous des obstacles, forçant les robots à prendre différents chemins dans chaque zone. Il semble que cela ajoute un flux rapide mais tendu à la conception de niveau. Si vous êtes attrapé, c'est une mort instantanée, mais Nintendo a noté que les réponses sont relativement "pardonnant" et vous placent généralement très près de l'endroit où vous êtes mort.
Une grande partie de la démo, cependant, était un gameplay de métro classique: explorer, résoudre des énigmes (une eau impliquant de l'eau), blassifier des zones secrètes ouvertes, la collecte de puissances et de nouvelles puissances (comme le faisceau de charge) et de lutter des ennemis qui se déplacent identifiables motifs.
Beaucoup s'attendaient à voir Metroid Premier 4 aujourd'hui, mais il semble que ce n'était jamais le plan. Pendant le Direct d'aujourd'hui, Nintendo a mentionné que cela "travaille dur" sur la métroïde PRIME 4 avant de passer rapidement en transition dans la grande dread de métroïde.
METROID PRIME 4 a été annoncé pour la première fois à E3 2017 et, à l'époque, n'était pas développé par des studios de la série Progenitor Retro. Au lieu de cela, Nintendo a déclaré que le producteur de séries Kensuke Tanabe travaillait avec une "nouvelle équipe de développement talentueux". Plus tard, EUROGamer a signalé que l'équipe était sous le parapluie de Bandai Namco, d'abord à Singapour, puis au Japon lorsque l'équipe Singapour est passée à un autre jeu de commutateur.
2018 est arrivé sans incident, avec le président de l'Amérique, Reggie Fils-Aimé, en disant que "Metroid PRIME 4 est toujours en développement et se déroule bien." Pas trop bien, apparemment, car au début de 2019, Nintendo Senior Gestion dirigeant Shellya Takahashi a déclaré dans une vidéo que le développement "n'a pas atteint les normes que nous recherchons dans une suite de la série principale de métroïde" et que Tanabe redémarrerait le développement du jeu " Dès le début "aux côtés du développeur de la série originale rétro.
"Nous n'avons pas pris cette décision légèrement", a déclaré Takahashi à l'époque. "Ce changement signifie essentiellement le redémarrage du développement depuis le début, de sorte que l'achèvement du jeu sera retardé de notre plan interne initial."
Il a ajouté que le temps de développement serait "étendu". Donc, ce sera probablement un peu plus longtemps avant de le voir enfin en action. Dread Metroid, cependant, semble être un prix de consolation plus que suffisant.
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