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La nouvelle expansion de l'assassin de Creed's Creed's est une sci-fi non-sens pure et je l'aime
Le contenu téléchargeable de l'Assassin de Creed's Creed's Odyssey "Le destin d'Atlantis" se concentre sur l'étrange et la magie. Des dieux anciens aux mondes cachés du paradis, qui peuvent être des prisons holographiques, le «destin d'Atlantis» englobe les éléments de science-fiction plus éloignés de la franchise. Le premier épisode est un réseau de dieux extraterrestres et d'improvement à l'improvisation qui prennent enfin l'étrangeté des jeux de credo d'assassin plus âgés et de le diriger jusqu'à un niveau qu'il aurait dû arriver il y a plus longtemps.

"Le destin d'Atlantis" est divisé en deux histoires. Dans la première, votre porteur d'aigle - Kassandra ou Alexios - est tiré dans une lutte entre les dieux en guerre. Après avoir reçu un personnel magique dans le match principal, Kassandra (mon personnage choisi) entre dans Elysium, un royaume caché dans la ville sous-marine d'Atlantis, dirigée par Persephone. C'est un paradis parfait, peut-être la véritable vie d'après-vie ou un type de construction holographique, mais une rébellion croissante et un éventuel de dieux, d'autres précurseurs d'Isu qui gouverne le monde devant les humains, menacent de transformer le paradis dans une guerre. Le joueur doit décider qui doit faire confiance à une longue campagne qui m'a pris environ neuf heures à compléter. Il est robuste et très éloigné des aspects historiques de la série, mais c'est une bonne chose. Les meilleurs moments de Creed's Assassin ont toujours été les plus expérimentaux.

Alors que Kassandra traite des problèmes d'Elysium, il y a des problèmes dans les temps modernes. Layla Hassan, le protagoniste introduit pour la première fois dans les origines Credoe d'Assassin, a trouvé ce qui reste d'Atlantis. Le personnel magique de Kassandra surdoué, elle est censé remplir une prophétie qui scellera le destin d'Atlantis. Tous les temps, des Templiers, toujours à la guerre avec la Layla et ses compagnons d'assassin, se rapprochent. C'est un retour au monde réel que de nombreux joueurs se sont chéries mais qui ont toujours été importants pour la narration de la série. Le voyage de Kassandra dans la prophétie et l'intrigue est une contrepartie des mésaventures de Layla avec les assassins et les Templiers.
Le "destin d'Atlantis" coupe entre les deux protagonistes et utilise sa science-fiction de la science-fiction pour compléter la Layla comme un personnage plus que jamais. C'est le croyance de l'assassin que je voulais et que je n'ai pas eu un avant-goût dans le match principal. Ubisoft reconstruit enfin l'intrigue de la série de la série dans quelque chose de expérimental et d'intéressant. Pour quiconque a estimé que l'odyssée était générique et aussi retirée des autres parcelles de la série, "destin d'Atlantis" est ce que le médecin a commandé.
Il y a une zone entièrement nouvelle pour explorer le destin d'Atlantis, bien plus grand que prévu. Elysium dispose de plusieurs régions pour traverser des conducteurs de questeurs. Il n'y a pas autant de contenu latéral, mais la longueur des campagnes signifie que les joueurs exploreront la carte en détail. Et quelle carte c'est! Odyssey a fait une grande utilisation de couleurs vives et de paysages luxuriants pour créer une belle grecie ancienne prématurée. Cadre de l'Elysium qui jusqu'à onze.

L'histoire du "destin d'Atlantis" trébuche pour offrir une politique convaincante à égalité avec son monde. Alors que les motivations individuelles des personnages comme Hermes, Perséphone et Hekate créent une histoire de savon-Opéra d'un backstabbing et d'un amour non partagé, la politique de faction plus large trébuchent. Il y a une faction rebelle d'humains à Elysium qui veulent renverser Persephone et s'échapper, mais ils ont également de vagues griefs contre leur reine qui ne sont pas bien expliquées. Le destin d'Atlantis veut donner aux joueurs la possibilité d'infiltrer des factions, saper les efforts de guerre et affecter le paysage politique. L'histoire s'appuie sur la révolution mais ne donne jamais aux joueurs assez de profondeur de jeu de rôle en ce qui concerne les décisions de faction. Expliqué succinctement: cela aurait pu être mythologiquement de nouveaux Vegas, mais ça ne l'est pas.

Au lieu de cela, il y a des tonnes d'efforts pour rendre vos actions individuelles dans des missions d'histoire, plus que le match principal. Dans un cas, on m'a dit d'éviter de tuer un soldat et d'utiliser à la place mon personnel magique pour supprimer son contrôle de l'esprit. J'ai repéré un capitaine dans la base ennemie que je m'infiltrant. Pour traverser une grande lacune, j'ai utilisé une capacité qui me permet de téléporter à un ennemi et de les assassiner immédiatement. Ce n'était que alors que je réalise que j'avais tué la mauvaise personne. Plus tard, j'ai rencontré leur quiconque qui n'était pas au courant que j'ai tué son amour. Je lui ai ensuite apporté une flacon d'eau magique pouvant essuyer ses souvenirs et se débarrasser de son amour. Quand je lui ai donné l'eau, un autre personnage était frustré parce qu'elle avait été un allié utile. Mais ensuite, ils ont compris que j'avais aussi tué la personne qu'ils aimaient et ont commenté que cela aurait pu être pour le meilleur.

Il existe de nombreuses situations comme celle-ci tout au long de l'histoire: des moments où les actions que vous prenez des missions surviennent et ont des effets notables. Choisir les mauvaises invites tout en infiltrant un culte peut conduire à un conflit; désobéir à un dieu peut leur conduire à retenir les récompenses promises. Se faufiler à travers une mission non détectée et éviter la sangle construit la bonne volonté avec la faction rebelle. "Fate d'Atlantis" "Longue histoire trébuche parfois, mais j'ai toujours eu l'impression que mes décisions ont été reconnues. Cela m'a donné une cause supplémentaire pour compléter les objectifs facultatifs et prendre chaque mission au sérieux même si j'étais un peu épuisé par la fin. C'était probablement parce que mon travail voulait la jouer en une seule séance, essayez donc de ne pas faire cela et de faire une pause quand vous le pouvez, des amis.
Pour compléter l'expérience, le «destin d'Atlantis» augmente la difficulté de combat. La première fois que je fixais le pied dans Elysium et j'ai combattu les troupes de Persephone, j'ai eu mon cul frappé. Ces guerriers améliorés comme magie frappent fort et ont des tonnes de compétences qui peuvent vous empêcher d'utiliser des capacités spéciales. Les explosions magiques, les champs qui vident l'endurance et les faisceaux laser littéraux sont courants. Les ennemis les plus difficiles sont colossis, des statues qui viennent vivre et se téléporter. C'est un éloignement des jeux précédents. C'est un combat de fantaisie à part entière, et le résultat est des combats qui gardent les joueurs sur leurs orteils.
Il est possible d'explorer le monde et de déverrouiller de nouvelles augments pour vos capacités si vous trouvez des sanctuaires dédiés à Hermes. Chaque sanctuaire donne accès aux pouvoirs magiques allant d'une lance d'énergie littérale qui coupe facilement les ennemis à une pluie spectrale des flèches. Le match principal de l'Odyssey a capturé le sentiment d'être un guerrier dur comme la Xenia, mais le «destin d'Atlantis» saute dans un territoire de Demi-Dieu complètement soufflé. Ces nouveaux pouvoirs peuvent parfois faire des rencontres trop faciles, en particulier les rares batailles de patron pointillées dans l'histoire, mais ils sont spectaculaires amusants à utiliser
Je vais admettre que je suis entré dans le "destin d'Atlantis" avec appréhension. Le dernier contenu téléchargeable "L'héritage de la première lame", a commencé fort et a exploré les circonstances qui donneraient lieu à l'ordre d'assassin. Mais le deuxième épisode a trébuché en forçant les joueurs dans un bébé-après-situation avec des options de romance ennuyeuses. L'épisode final avait des piquets personnels mais s'est terminé avec ce qui se sentait, à moi, comme un lien inefficace avec les origines des credes d'assassin. À beaucoup de façons, "l'héritage de la première lame" m'a brûlé sur Odyssey. Le jeu que j'ai aimé je l'ai senti comme ça soudainement n'était pas pour moi. "Fate d'Atlantis" "La science-fiction extrême et les connexions à l'intrigue moderne avaient renouvelé mon excitation

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Je ne sais pas où "destin d'Atlantis" conduira aux futurs épisodes. Je pourrais me retrouver dans les places souterraines pour faire face à Hadès. Je vais presque certainement combattre Cerberus. L'intrigue pieuse saura faire place à une parcelle de jour moderne pleine de rebondissements et de tourne, une qui apporte à nouveau les assassins et les templiers à nouveau à la pointe. Quel que soit le cas, le premier épisode de «destination de Atlantis» est grand, flashy et complètement ma marque de connerie.

https://www.youtube.com/watch?v=rdE5yV5NlEs&t=79