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Le créateur de METROID II FAN JEU AM2R n'est pas fou de Nintendo
DOCTORM64 a passé plus de dix ans à remonter la métroïde II: Samus Retour dans son temps libre, seulement pour que Nintendo lui envoie un DMCA et doit prendre le projet. Maintenant que Nintendo a annoncé son propre réimagination du même jeu, il est tout aussi pompé que tout le monde.

Lorsque DOCTORM64 travaillait sur un autre remake de métroïde 2 (AM2R), il l'a vu comme un service aux fans, à la mise à jour d'un jeu de métroïde obsolète en mettant à jour les graphiques, en ajoutant un système de carte, mettant à jour l'ennemi AI, entre autres choses. . S'il avait su que Nintendo envisageait de planifier un remake, il n'aurait pas dérangé. "Je voulais refaire quelque chose qui devait être refait", a-t-il déclaré à Kotaku sur le courrier électronique "et à l'époque, cela ressemblait à une bonne option."
"Metroid est le seul univers Nintendo avec une histoire cohérente, avec une continuité bien définie", a déclaré Doctorm64 . «Les gens pourraient profiter de la plupart des chapitres de cette histoire tout en jouant de superbes jeux solides. Le seul chapitre qui se sentait obsolète était la métroïde 2. Donc, enfin libérant AM2R a ajouté que la dernière pièce manquante. "
Malheureusement, peu après la sortie de AM2R, Nintendo a envoyé Doctorm64 A DMCA. L'annonce de cette semaine du rejet de Nintendo de Metroid II met en lumière pourquoi. Kotaku News Editor Jason Schreier a parlé à Longime Nintendo Game Producer Yoshio Sakamoto à propos de AM2R à E3 - Il tourne ils étaient au courant du projet. "Nous en avons entendu parler d'abord après avoir commencé le développement", a déclaré Sakamoto à Jason. "Nous savons qu'il existe, le fait qu'un fan soit là et aime vraiment la série autant." Sakamoto n'a pas personnellement vu AM2R, mais a dit également qu'il sait que Nintendo a demandé à Doctorm64 de l'enlever.
Malgré tout, Doctorm64 semble excité pour la métroïde de Nintendo: Samus revient, même s'il a fallu une approche différente pour réactiver le match que lui. "Cela démarre beaucoup du matériel source et les nouvelles capacités semblent ajouter une profondeur au combat", a-t-il déclaré. «Il est vraiment intéressant de voir quelle équipe de Dev peut faire avec le même matériau source, par rapport à mon humble interprétation. ... Je suis très curieux de savoir ce que la reine de Metroid (le boss final) jouera comme. Je suis sûr que ça va être épique. "
Doctorm64 apprécie la différence entre la vision de Nintendo et la sienne. Bien que AM2R ait utilisé des arts de pixels réorganisés, la réimagination de Nintendo utilisera des modèles 3D Poly 3D. Bien que ce soit un énorme départ, Doctorm64 n'a pas de problème avec elle. "Cela semble plus dynamique. ... 3D vous donne beaucoup de liberté de développer des environnements et des morceaux d'action mieux, si vous avez un décompte de poly décent. La vue d'action globale a fière allure, les arrière-plans sont très variés. "
Dans une situation comme celle-ci, il serait très facile d'être amer. Avoir une décennie de travail retiré du monde, puis remplacé par une version différente de ce que vous travailliez semble être frustrant. Mais Doctorm64 a commencé AM2R pour brancher un trou de la franchise de métroïde et même sans son jeu, la franchise se sentira une journée complète. Même si vous ne pouvez pas obtenir AM2R nulle part légitimement, DOCTORM64 espère que les deux approches de réactionnement de la métroïde II peuvent coexister. "Étant donné à quel point les deux matchs sont différents", a-t-il déclaré, "je suis sûr que beaucoup de gens verront mon jeu comme plus qu'un autre remake de métroïde 2."
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