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Valve a récemment mis à jour le système de critique de Steam pour se concentrer davantage sur l'ici et maintenant. La section de révision donne plus de poids aux critiques récemment publiées et il y a un nouveau score de pourcentage "récent". Sur le papier, cela ressemble à une bonne idée, mais cela apporte également de nouveaux problèmes.

Cas d'affaire: l'abattage. C'est un jeu multijoueur de la faim-Jeux-Esque qui a été lancé dans un accès précoce plus tôt cette année, en grande partie à une réception critique positive. Récemment, cependant, les problèmes liés au solde de combat et les performances techniques du jeu ont une portée de la communauté de la communauté. Cue le flot de critiques négatifs, dont certains sont littéralement des dessins d'une fosse à bout de bord sur le développeur du jeu. Le pourcentage "récent" "récent" du jeu ne cherche pas trop chaud et l'onglet "Résumé" de la révision est une zone de catastrophe.
Si j'étais un acheteur potentiel, je regarderais tout cela et je me suis noté à la section suivante du jeu vidéo infini de Steam's Steam Valhalla. La question ici, cependant, est de savoir si des problèmes temporaires dans des jeux sinon bons / formidables devraient pouvoir avoir un impact aussi puissant sur leur résultat final et, finalement, leur avenir. C'est celui que même des joueurs gravés de l'abattage ont débattu.
D'une part, il est nulle pour acheter une partie, seulement pour constater qu'il fonctionne à peine sur votre machine, ou que le combat a besoin d'une autre balance, ou de quoi avez-vous. Mais ce n'est pas comme si l'abattage a été dans cet état pour toujours et compte tenu de la diligence de Développeur Xaviant en libérant des mises à jour et des hotfixes, je doute que cela reste de cette façon pour beaucoup plus longtemps. De plus, c'est un jeu d'accès rapide. Le changement est inévitable et tous ces changements ne rendront immédiatement les joueurs heureux. Si les développeurs ont peur d'apporter des modifications à leurs jeux, car ils pourraient trébucher accidentellement sur une fourmilière ou 200, qui ne bode pas bien. Là où une fois une glisse de négativité sur une petite (ou une grande question) pourraient ne pas enterrer un jeu autrement bien reçu, le nouveau système de révision de Steam's's Steam's fait une possibilité réelle.
Maintenant, bien sûr, la contre-dispute à tout cela est qu'une fois que des problèmes sont fixés, les gens vont simplement commencer à poster des critiques positives à nouveau. Pas de mal, pas de faute. Mais le problème est que, encore une fois, a) cela donne aux gens iratés la capacité de repousser contre les changements qui, peut-être, un jeu en réalité, et b) les gens sont plus souvent galvanisés à l'action en rage, plutôt que de bons sentiments. En fin de compte, les critiques négatives vont reculer et céder la place à de nouvelles critiques, mais le système actuel donne à des personnes beaucoup de pouvoir de causer des dommages à court terme.

Peut-être, dans le cas de l'abattage, le système fonctionne comme prévu. Les gens peuvent exprimer leurs griefs et avertir d'autres joueurs potentiels jusqu'à ce que le jeu soit dans un meilleur état. Les jeux d'accès précoces pourraient toujours être en développement, mais ils ont une étiquette de prix sur eux. Les gens méritent de savoir ce qu'ils sont pour.
Je me demande, cependant, que va-t-elle arriver quand, inévitablement, un jeu fait un changement que certains joueurs conviennent et d'autres méprisent, qu'il s'agisse de gameplay, de contenu thématique ou de quelque chose d'autre. Quelque chose de ressemblant aux cadavres et aux crises cardiaques du donjon les plus sombres, la pose de butin de Overwatch ou le caractère trans portail de Baldur. Ou Heck, il y avait que toute la poussière dépoussière entre le développeur d'âmes Titan et totalbiscuit un peu de temps. Titan Souls a été frappé par un déluge d'examens négatifs, dont beaucoup d'entre eux ne sont liés que tangentiellement liés au contenu du jeu. Parfois, les gens organisent des campagnes d'examen négatif à grande échelle contre des jeux comme ceux-ci. Les commentaires récents ont de manière significative plus de poids, ce qui signifie que des campagnes ont de manière significative plus de poids pour les jeter. Le nouveau système de révision de Steat Steam donnera-t-il des développeurs, notamment des développeurs plus petits et plus dépendants financiers-pause, ou sera-t-il des affaires comme d'habitude?
À la hausse, le développeur de l'eclulling semble prendre tout cela dans la foulée.
«Nous voulons toujours maintenir un dialogue avec tout le monde dans la communauté et votre contribution est extrêmement importante pour non seulement nous en tant que développeurs, mais le bien du jeu en général», a écrit Xaviant Dev sur Reddit. «Afin de fournir de gros changements, nous devrons prendre des risques. Il y aura inévitablement des faux projections, mais nous espérons que vous apprécierez que nous essayions toujours d'apporter des améliorations qui profitent au jeu. Modification, ajustement et mise à jour sont des éléments qui sont perpétuellement dans les cartes. Si nous ne l'obtenons pas, il y a toujours la possibilité d'utiliser vos commentaires pour frapper la marque. "
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