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Normalement, le travail d'artiste conceptuel est de travailler sur un jeu qui existe déjà. Dans ce cas, le travail personnel d'un concept artiste s'est avéré si populaire que cela a inspiré son propre jeu vidéo.

Vous savez ce que les années 1920 avaient besoin de plus? Mechs géants.
Cet artiste est Jakub Rozalski. Nous avons présenté ses badass "années 1920s polonaises" qui travaille quelques années sur Kotaku et, tandis que depuis qu'ils ont été adaptés à un match de conseil, il a annoncé cette semaine que ce monde de dieselunkunkunkund va également jouer dans un jeu vidéo.
Et non, ce n'est pas juste une adaptation numérique de Scythe, le jeu de société que son art est en train de mettre en vedette. C'est quelque chose de nouveau.
Rozalski a posté quelques œuvres d'art sur sa page Facebook pour annoncer la nouvelle et, alors que l'art lui-même est en fait de Scythe, il a utilisé l'une des pièces pour un petit marketing de jeux:
Il y a des conseils que ce sera un peu RTS et un peu de RPG, mais vraiment, nous ne savons presque rien de ce projet (pas même qui le développe) à part le cadre. Mais comme le cadre s'est avéré si populaire que cela a inspiré deux jeux - et j'ai tellement aimé cela que j'ai présenté dans notre vitrine artistique concept quotidienne - c'est assez pour me faire excité pour le moment.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
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https://www.youtube.com/watch?v=uRhpTr0aBWY