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J'ai récemment dit au personnel de Kotaku que j'achète volontiers chacun d'eux une copie de Boxboy. J'aime beaucoup et penser que c'est que cela est utile pour eux de jouer. J'osons proposer de vous acheter une copie aussi, mais ce serait ridicule.

Boxboy est spécial. C'est une clinique sur la conception du jeu. C'est un jeu qui commence simplement, vous demande peu de vous, puis, à coup suffisamment, vous avez appris que vous auriez semblé, il y a quelques minutes, comme la magie. Le dernier match qui a fait si bien était le portail.
Le jeu, qui sortit la semaine dernière sur la Nintendo 3DS - et que vous pouvez être pardonné de n'avoir jamais entendu parler de ce qui était un petit laboratoire Hal et Blanc, vient du laboratoire HAL. Ils ont été brefs libérés, apparemment, de lancer des jeux Kirby et autorisés à créer un jeu de défilement latéral en noir et blanc sur un garçon en forme de boîte qui peut pousser quelques boîtes de son corps et les utiliser comme plates-formes, ponts, crochets et plus.
Si vous n'avez pas joué Boxboy, vous n'avez probablement aucune idée de ce que cette image montre:
Cela représente une illustration montrant des mouvements de refroidisseur de Boxboy. Coin supérieur gauche: le crochet. En haut à droite: le serpent. En bas à gauche: un bouclier de base.
Boxboy est construit sur un concept Mario-Meets-Tetris qui est si simple que c'est une merveille que personne n'a fait ces années de jeu plus tôt. Fondamentalement, votre petite boîte-personne peut germer une boîte (ou deux ou plus) dans n'importe quelle direction, la porter autour, grimper dessus et l'utiliser de manière créative pour surmonter les obstacles dans les nombreux niveaux du jeu. Les cases doivent être connectées, ce qui signifie que vous êtes plus ou moins créé de pièces Tetris: le L, la chose S, la ligne. Vous les utiliserez comme étapes, ponts et non.
Voici comment cela fonctionne à sa base:
Ceci est un peu plus avancé, vous pouvez rétracter vos boîtes et vous tirer sur un rebord:
Regardez cette première grosse image à nouveau. Coin en haut gauche. La chose que j'ai appelée "le crochet". Voyez comment ça aurait bien fonctionné?
Il y a plus de 15 mondes dans Boxboy, chacun à thème à un nouveau mouvement que vous êtes enseigné ou un nouveau niveau de gimmick de niveau, par exemple, la ceinture de convoyeur susmentionnée ou les grues.
Chaque monde contient plusieurs niveaux et chaque niveau a deux objectifs différents: faites-le à la fin et collectez les couronnes facultatives laissées flottantes hors de portée. Au début de chaque niveau, vous découvrez combien de boîtes contiguës boxboy peuvent pousser de son corps (il est rarement plus de quatre ou cinq) et vous avez montré combien il peut générer au total avant que les couronnes disparaissent du niveau.
J'aimerais vous montrer tout le 10ème monde du jeu, une sorte d'un type spécial de fosse. Sauvette de regarder le clip à tout moment si vous ne voulez pas voir les solutions. Regardez le tout si vous voulez voir à quel point le jeu entraîne le joueur de faire des choses plus difficiles et plus difficiles. Vous me verrez temporairement être soulevé à quelques reprises, mais vous me verrez également de travailler sur les solutions et d'aller de l'avant.
Certaines personnes peuvent trouver Boxboy un peu facilement. Dans la plupart de ses mondes principaux, il s'agit plus de taquiner au cerveau que la torture cérébrale. Tirer assez dans le jeu, cependant, et vous trouverez également des niveaux de bonus très difficiles (et un costume de lapin, aussi).
J'avais encouragé mon équipe à jouer, car cela ressemble à une chose rare de jouer un jeu aussi bien conçu, de voir comment un joueur de créateur avec un joueur, enseigne à un joueur et trouve des moyens de les ravir, un défi à la fois . Je vous recommande la même chose. Boxboy est un jeu extraordinaire.
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