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Les développeurs de Eve Online veulent une «ère du chaos» pour le jeu
Les développeurs de Eve Online ont beaucoup parlé de susciter des modifications apportées au jeu. Lors d'un récent épisode de podcast créé par le joueur parlant dans des stations, PDG de Jeux CCP, Hilmar Pétusson, a appelé à une "ère du chaos" à être inaugurée pour Eve Online et avertit les joueurs à l'impact. Si d'autres changements de cet été sont une indication, les joueurs sont pour une balade cahoteuse.
À la fin du mois de juin, des attaques sans précédent ont commencé à se produire sur des structures de joueurs et des navires spatiaux sur la carte galactique de Eve. Une armée de navires de CNP dévastatrices appelées Drifters a commencé à tout faire en leur pouvoir pour détruire les empires des joueurs. Ces PNJ ont provoqué une confusion massive et modifiaient les plans de certaines des plus grandes entités du jeu, les obligeant à se retirer des lignes de bataille active pour défendre leur territoire à domicile. L'assaut de Drifter semble avoir cessé, du moins pour l'instant, mais il a toujours causé une panique généralisée en détruisant des stations spatiales appartenant à des joueurs et en changeant la tradition de Eve Online.
Une fois que les attaques de Drifter ont ralentie, les Jeux du PCC ont commencé à relâcher les Tidbits dans le jeu qui ont laissé entendre des problèmes avec des réseaux de communication dans le jeu et ont suggéré qu'ils étaient sur le point de s'effondrer. Ces poteaux de tradition segèrent dans un blog de développeur indiquant que les canaux "locaux", que les joueurs ont longtemps utilisé pour voir qui d'autre était dans l'espace avec eux, serait modifié pour ne plus donner des informations de reconnaissance sans risque sur un système d'étoiles. Cette mise à jour a fait de l'espace plus dangereux de Eve et a modifié le jeu pour des milliers de joueurs.
Au cours de l'entrevue de podcast, Péturson a répondu aux événements récents, disant "Le chaos de Eve Online a été drainé lentement dans l'ordre, et tout le monde atteint lentement un consensus sur la façon dont les choses devraient être." Ce soi-disant "ordre" n'est pas quelque chose que lui ou son équipe veut pour Eve Online. Leur objectif, a déclaré Pétusson, est de bouleverser les choses avec plus de "expériences" au cours des prochains mois.
Au cours des trois dernières années, l'économie de Eve a radicalement changé. Les rapports économiques mensuels énoncés par le PCC ont montré une hausse drastique de la quantité d'ISK, la monnaie en jeu, générée par des joueurs chaque mois, avec très peu de cette ISK étant absorbée par les éviers de change actuels du jeu. Les éviers de devises, plus communément appelés lavabos en or, sont une tradition de longue date dans les MMORPG qui éliminent l'excès de devises du monde du jeu. Ils aident à s'assurer que toute la monnaie a une valeur dans un monde où elle est générée dans un montant efficacement infini. Les éviers de monnaie actuelle de Eve se révèlent pas suffisamment. La quantité d'ISK générée par les joueurs est beaucoup plus que les éviers actuels suppriment, ce qui a provoqué la chute de la valeur de l'ISK et du prix de presque tout dans le jeu pour monter en flèche.
L'inflation sur une telle échelle massive n'est pas bonne. Un blog de développeur cette semaine a alerté les acteurs qu'une randonnée d'impôt vient à Eve. Les changements augmenteront le coût des deux articles en vue de la vente et de l'achat de choses de la part du marché robuste de Eve. Les modifications sont plus lourdement pondérées pour affecter les stations spatiales contrôlées par la NPC, qui en théorie entraînera le trafic de marché et dans les structures de marché appartenant à des joueurs et exploitées. L'espoir est que les taxes prélevées par ces changements fourniront un puissant évier de monnaie de référence plus fort pour l'économie, en supprimant une ISK du marché de manière permanente et de lutte contre l'inflation rampante.
Le PCC a mentionné d'autres changements possibles à venir sur les forums officiels, Twitter et Reddit, tels que l'extension de la durée de Nullsec Blackout, réduisant la disponibilité des données de renseignement recueillies par les intégrations d'API robustes du jeu - un ensemble d'outils fournis par le PCP à Téléchargez des données à partir du client EVE et utilisez-la dans d'autres applications - et éliminez le système «Sécurité des actifs» associé aux structures appartenant au joueur. Garantie de la sécurité des actifs que si une station spatiale appartenant à un joueur est détruite, les articles détenus à l'intérieur de cette structure sont regroupés par le jeu et envoyés dans des stations spatiales proches pour leurs propriétaires à collecter. Le processus prend un peu de temps et n'est pas gratuit, mais il est beaucoup moins de perte de joueurs que de voir leurs effets effets durement gagnés détruits.
Il existe des endroits dans Eve où la sécurité des actifs n'existe pas, comme dans l'espace du trombo, où les actifs sont détruits ou éjectés dans l'espace sous forme de butin pour le Victor. Cela crée un risque très réel pour les joueurs vivant hors de ces structures et plus d'un lecteur de combattre et de défendre la station spatiale plutôt que d'accepter la perte et de retrouver vos affaires de la sécurité des actifs dans quelques semaines.
CCP FALCON, le développeur communautaire principal du jeu, a été un opposant de la sécurité des actifs pendant un moment, affirmant que c'est contre l'esprit de Eve Online et devrait être supprimé pour amener certains risques dans le jeu. Le débat autour de la sécurité des actifs a rusé depuis la mise en place du système au début de 2016. Maintenant, les modifications ou la suppression de ce système pourraient être au coin de la rue: Au cours de la récente entrevue de podcast, Pétusson et CCP Falcon mentionnaient la sécurité des actifs comme quelque chose qui pourrait potentiellement être retiré pour augmenter le chaos et le risque d'Eve.
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L'ère du chaos peut être la prochaine grande chose pour Eve Online, en particulier avec Pétussson, semblant passionnément en l'appui. Les réactions des joueurs aux changements déjà en place ont été mélangées jusqu'à présent, mais selon Pétussson, l'activité des joueurs est à la hausse. Les comptes d'utilisateurs actifs quotidiens et mensuels seraient plus élevés ce mois-ci que de juillet pour les cinq dernières années. Si ce modèle continue, il montrera que les joueurs prennent en charge la boutique du statu quo.

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