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Nous avons joué au jeu de la prison, et il a l'air ambitieux
Une sortie était l'une des plus grandes surprises de la conférence de presse EA. Un titre indépendant fait par le designer derrière Brothers: un conte de deux fils, c'est un jeu narratif de coopération qui met les joueurs à la place de deux condamnés sur la course. Après avoir joué une courte session, le jeu montre une promesse.

Le jeu Stars Vincent-et-Léo, deux prisonniers, alors qu'ils se frayent une sortie de prison et gèrent le manhunt résultant. Je l'ai joué lors d'une session avec un partenaire, guidé par le directeur du jeu Josef Tares. Une sortie de sortie n'est que jouable en mode coopératif, que ce soit par le biais de joueurs de Couch Co-op ou multijoueur en ligne - deux joueurs doivent toujours jouer à Vincent et Leo pendant une session. La coordination crée des expériences coopératives complexes.
La démo que j'ai jouée a duré un peu plus de cinq minutes et m'a jeté un scénario rapide: avoir éclaté de prison, Vincent-et-Léo décider de voler une station d'essence pour de l'argent indispensable. J'ai joué comme Vincent, plus le niveau de niveau des deux personnages, et aux côtés d'un autre journaliste, nous avons dû décider qui porterait le pistolet nécessaire au vol. Je différés et j'ai dit qu'ils pouvaient, mais ils ont nerveusement insisté sur le fait que je prends l'arme. En fin de compte, nous avons parlé de notre plan: il prendrait le pistolet et je dirais que le magasin de la station-service à l'avance. Cela a bien fonctionné.
Comme mon partenaire a parlé avec un PNJ à l'extérieur, j'ai pu me promener dans le magasin et prendre de petites étapes pour que les choses puissent aller en notre faveur. J'ai saboté un téléphone et j'ai même convaincu un client de laisser une conversation rapide. Un moyen de sortir rend toutes ces interactions simples. La majorité de ces actions ont été traitées avec une presse à bouton unique, qui a fait différentes actions dans différents contextes pendant que la boîte de dialogue était en grande partie une série d'options binaires sur un arbre.
À bien des égards, les petits moments de prise de décision consistant à rappeler ce que vous pourriez trouver dans un jeu de cage David comme de fortes pluies. Bien que mon partenaire ait tenu le caissier, je vous ai absentément oublié de vérifier sur un autre client. Il a entraîné une quantité de temps limitée pour craquer la sécurité du magasin et sortir de là. C'était tendu, mais nous nous sommes échappés.
"Ce n'est pas une goutte d'expérience dans la chute d'expérience", a déclaré le directeur du jeu Josef Tares. «Lorsque vous jouez à travers le début à la fin, ce sera différent de tout ce que vous avez joué auparavant. Je le garantis, sinon vous pouvez casser mes os. "
C'est une déclaration audacieuse, mais des tarifs semblent être disposés à risquer de se risquer au projet, allant jusqu'à partager une séquence de lui et de son frère accomplissant la capture de mouvement pour l'une des séquences d'action du jeu sur son téléphone portable à Kotaku.
Une autre séquence a montré une évasion d'un hôpital, avec des étimes se concentrant sur un seul caractère qui décala un joueur à l'autre des mouvements de caméra soutenus. Une bagarre dans un couloir est passée à une séquence de chasse lorsque la caméra achète à travers un conduit d'air à l'emplacement de l'autre joueur sans aucune coupure. C'est le type de présentation cinématographique que vous pourriez vous attendre d'un designer comme des tarifs, qui a une formation en tant que directeur de film.
Les tarifs ont déclaré à Kotaku que, tandis que la première guerre de prison serait une grande partie du jeu, une sortie de sortie chercherait également à guider les joueurs d'une expérience à l'autre, passant de la pièce fixe à la pièce fixée. Il est difficile de savoir quel degré les joueurs seront en mesure de façonner l'histoire globale, mais les tarifs étaient emphasés à maintenir un ton clair et une caractérisation tout au long du match.
"Si vous voulez tirer des gens dans la tête", a déclaré les tarifs. «Allez jouer [Grand Theft Auto 5]. Ce n'est pas un moyen de sortir. "
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