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Le crochet est un outil simple mais efficace dans les jeux: une chaîne, jeté avec précision, tirant les ennemis à leur malheur probable. Mais dans le domaine des jeux compétitifs, les crochets semblent presque omniprésents. La raison pour laquelle un crochet est une quasi-nécessité pour un jeu compétitif, est simple: Ils sont les plus grands moments dans les jeux, résumaient à un seul jet.

Ninja jaune Ed Boon peut être un le des premiers exemples (tant que nous ne comptons pas Bionic Commando), mais le crochet semblait vraiment bâton dans la plupart avec la foule MOBA. A partir de Defense of the Ancients, un mod pour WarCraft III qui a popularisé le concept de pousser les voies et la destruction anciens, il y avait un personnage qui se démarque du reste, un sac de chair et les tripes appelé Pudge.
Pudge a été calquée sur l'unité Abomination, et à côté de pouvoir pourrir l'air autour de lui et hacher les ennemis, il pourrait jeter un crochet. Ce crochet, si elle a atterri, tiré vers l'arrière quelle que soit l'unité qu'il a frappé. En lui-même, il est un outil puissant pour déplacer les ennemis; combinée à ses compétences puissantes, mais à courte portée, il était un moyen brutal de égrappage héros.
La tendance a continué par match après match, et maintenant il semble que chaque jeu de la concurrence doit avoir un caractère crochet quelconque. Dota 2 a sa version de Pudge; Overwatch a le fusil de chasse trimballer Roadhog; Heroes of the Storm a le Stitches lore convivial; et League of Legends a plusieurs, de la robotique à Blitzcrank lanterne Thresh jetant.

Le crochet d'un crochet est simple: il est un grand jeu. De nombreuses capacités dans ces jeux flèches shoot, ennemis paralysants ou créer de grandes explosions, flashy, mais peu de compétences déplacent en fait un ennemi, les tirant hors de leur zone de confort et dans un mauvais positionnement. Les crochets sont souvent à longue portée, avec assez de temps de Voyage qu'il doit y avoir des devinettes nécessaires à la fois le lanceur et la cible. Où de nombreuses stratégies sont construites sur les meilleurs plans, crochets sont la clé de singe dans ce système, capable de perturber immédiatement une grève coordonnée avec une seule Fling, mais nécessitant des compétences suffisantes pour ne pas être tout-puissant.
Si quelqu'un est l'affiche enfant pour un personnage maniant le crochet, il est Danil « Dendi » Ishutin de Natus Vincere. Son Pudge était connu et craint depuis longtemps, et le plus célèbre démoli Tongfu à Dota 2 de 2013 International. L'aspect de déplacement est le plus évident dans ce jeu, comme Na'vi utilisé une interaction spécifique entre le crochet de Pudge et la capacité de Chen à ses alliés de téléportation à la maison pour jeter les héros ennemis sur la carte, dans la fontaine à éliminer.
L'histoire de Ishutin des raisons pour lesquelles il joue Pudge est un de sombre, impliquant son père et leur lien sur la pêche. Pour Ishutin, le crochet de Pudge était comme une extension naturelle, où la patience et le contrôle d'un pêcheur convertis en compétences dans le jeu que peu pourrait correspondre à l'époque.
Bien que Pudge a depuis faibli dans et hors de la scène compétitive Dota 2, le crochet est encore un outil puissant dans beaucoup d'autres jeux. Roadhog voit jouer régulièrement en grâce à sa Cartel capacité à singulariser haute priorité, les cibles à faible santé comme Tracer, Genji et Zenyatta. Thresh a souvent été pris dans le championnat de la Ligue de la série depuis longtemps et, avec beaucoup de joueurs de soutien se faire un nom pour eux-mêmes sur le champion.
La corrélation entre l'atterrissage d'un crochet dans Overwatch et la pêche met en évidence l'attrait de celui-ci, du point de vue du joueur. Il est un moment où une pièce unique a pris une autre, une sorte de mat. Le combo crochet fusil de chasse Roadhog est la version épurée de cela. Un seul guérisseur voletait autour dans les lignes arrières, en soutenant leur équipe et en esquivant le feu ennemi; un simple crochet et la perche, le joueur est hors jeu et le reste de l'équipe paniques de s'adapter.
Il est comme gagner enfin un prix du jeu de la grue, en le voyant monter avec la griffe et descendre dans la boîte ce n'est pas le prix que vous vouliez vraiment, mais la course de l'atterrissage, après tant de tentatives. Pour tout joueur moyen, il est une confirmation immédiate et irreplicable des compétences, la preuve que vous venez a déjoué quelqu'un d'autre et ont été récompensés immédiatement pour elle.

Pour les joueurs de compétition, le crochet est un moyen pour forcer l'action dans une impasse tendue, un ensemble de piège pour un adversaire, un outil habile qui encourage counterplay des deux côtés. Il n'est pas pointer-cliquer, et il est dommage direct soit-le plus souvent, un mouvement de crochet est utilisé pour démarrer ou étendre une attaque combo, comme l'arme grappling de Batman dans Injustice ou mouvement infâme Scorpion.
Les crochets sont les threes Fadeaway, Je vous salue Marie passe, et quand on atterrit, la foule se sur ses pieds. Ils restent compétitifs parce qu'ils sont l'une des meilleures interactions dans un jeu multijoueur, et le restera aussi longtemps que des joueurs comme Dendi garder l'atterrissage gros.

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