Quels sont les effets des jeux de hasard sur le cerveau ?


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L'arrière-plan du ventilateur pour héros de la tempête est meilleur que la vraie chose
Les héros de la tempête, par des contraintes de marque, sinon par conception, n'offrent pas grand chose d'inspiration narrative pour les joueurs. On parle d'un "Nexus" dans le tout premier tutoriel, qui est le nom de l'endroit où des personnages de tous les différents univers de Blizzard se rassemblent pour se battre et encore et encore et encore.
Pourquoi devraient-ils se battre, et encore et encore? Mieux ne pas y penser trop fort, le personnage Warcraft UTHER vous dit.
Pas satisfait de cette explication, les Heroes Fan Rwandrall ont écrit sa propre marque impressionnante pour le jeu, qu'il affichait sur Reddit. Comme il est court et n'a pas de sens d'extraire, avec la permission de l'auteur, je le répète ici.
Les créateurs ont de nombreux noms. Le xel'naga. Les Titans. Les fabricants. Capable de créer et de rééquilibrer des mondes, ils errent dans le cosmos, créant ainsi l'ordre sur plusieurs planètes.
Certains d'entre eux sont devenus fous de leur pouvoir, cependant. Garpés et tordu, les destroyers ont utilisé leurs grandes puissances pour annuler le travail des créateurs. Parmi eux, le plus grand des morts était Sargeras, Amon et Tathamet. Chacun a engendré une force pour les servir et détruire tout ce qui se tenait contre eux - chacun dans sa propre partie du cosmos.
La guerre a rageé entre les forces de la création et de la destruction. D'un côté, Demonkind, la Zerg et la légion brûlante, et des êtres tels que le proossage, le Naaru et les anges de l'autre.
Les créateurs ont vu de loin, incapable de comprendre pourquoi leurs rangs étaient à nouveau sur le temps et le temps marqué par l'échec et la trahison, mais ne veulent pas intervenir directement. Au fil du temps, ils ont identifié trois anomalies dans le cycle constant de la création et de la destruction entre les créateurs et leurs frères corrompus: Azeroth, une planète pleine d'êtres debout de plus en plus fort, malgré les meilleurs efforts de Sargeras, un sanctuaire, un royaume défendu contre l'intrusion de L'une ou l'autre des forces par le Népalem unique, et la suremballage, l'une de leurs propres créations qui s'est cassée de leur volonté de protéger sa spawn, de Zerg, des plans d'Amon. Chaque fois, il existait un élément indépendant de l'influence de l'un des créateurs.
Ils ont convoqué un conseil et ont décidé de mener une grande expérience. Ils emmèneraient un échantillon d'individus associés à chacune de ces anomalies, les cueillant hors du temps et de l'espace et les observent, observez ce qui se passerait s'ils ont été jetés au combat les uns contre les autres. Ils espéraient que le conflit révélerait cette "étincelle", cet élément existant à l'extérieur d'eux et leur conception qui était la seule pensée à retenir les destroyers.
Le temps tire près. Amon est de retour, Sargeras est en train d'agiter et un mauvais mal est renoncé et libéré par la mort de Malhaël. S'ils unissent leurs forces, même les créateurs ne peuvent pas les arrêter. Le seul espoir du cosmos trouve l'étincelle. Mais les destroyers envoient leurs propres agents pour annuler l'expérience.
PS: Évidemment c'est Fanfic, et il a été confirmé plusieurs fois, ce sont des univers complètement distincts.
Guerre! Drame! Action! Intention! Dieux aînés! Vous ne pouvez jamais vous tromper avec les dieux des aînés.
Et Hey, au moins ce gars essaie. Les Mobas pourraient sembler sans droits. Mais si le fait que la Société de légendes développeur émeute ressentait suffisamment de pression des fans, il est actuellement en train de redémarrer la tradition de son jeu extrêmement populaire, c'est une indication de quoi que ce soit, c'est que les joueurs de la MOBA se soucient des histoires derrière tous les personnages et luttes dans un jeu.
Pratiquement parlant, il est difficile de penser à quelque raison que ce soit de justifier des batailles sans fin menées par des dizaines (sinon centaines) de personnes qui changent d'allégeances toutes les 20-45 minutes (en moyenne). Ce qui est peut-être pour la raison pour laquelle Blizzard a choisi de posséder le fait qu'il faisait un smash bros. style mascoteuse pure et simple.
Cette bande dessinée Web a circulé hier sur les héros de la tempête Subreddit Lampoons de la mentalité narrative du jeu parfaitement:
Peut-être que si Blizzard commence jamais à se sentir enclin à créer de nouveaux personnages exclusivement pour les héros de la tempête, ils ressentiront également plus de pression pour mettre leurs esprits de scénario magistraux pour travailler aussi sur le jeu. Mais ... personnages de héros originaux? C'est juste envie de penser.
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