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Les rivaux de commandement et de conquérent ne sont pas ce que les fans voulaient, mais c'est amusant
Oui, le nouveau jeu de commandement et de conquérir a annoncé à E3 2018 est un jeu mobile gratuit à jouer en ligne. Cette nouvelle est décevante pour les fans de la franchise RTS classique qui espérait avoir un nouveau jeu de C & C à part entière et à part entière. Même si le nouveau jeu mobile, Command & Conquer Rivals contient des références et des personnages des Jeux plus anciens, ce n'est pas un jeu RTS traditionnel. Mais alors que les rivaux de commandement et de conquérent pourraient ne pas être la vraie suite Certains fans ont voulu, c'est un jeu mobile étonnamment amusant et tactique qui se sent inspiré par Clash Royale et Star Wars: Force Arena.

Le gameplay principal dans Command & Conquer Rivals a deux joueurs sur les extrémités opposées d'un champ. Chaque joueur apporte une équipe d'unités présélectionnées pouvant être engendrées pendant le match pour combattre l'armée du joueur adverse. Mais contrairement à Clash Royale et à Star Wars: Force Arena, ces unités ne se déplacent pas seules. Au lieu de cela, chaque joueur doit commander leurs unités en appuyant sur l'écran pour indiquer à leurs unités où aller. Si vous appuyez sur un soldat ou un réservoir ennemi, votre unité attaquera.
Au début, le gameplay sentit un peu simple et était visuellement un peu trop chaotique, mais après quelques matchs, j'ai découvert qu'il y a une bonne quantité de décision tactique dans chaque match des rivaux de commandement et de conquête. Semblable à Clash Royale, une clé de la victoire est de savoir quand pousser et quand s'asseoir et laisser vos ressources construire. Mais il y a plus que de plonger quelques réservoirs et de leur dire d'attaquer.

Comme les jeux classiques de commandement et de conquérent, les joueurs récoltent et dépensent du Tibère pour créer et sensibiliser davantage d'unités et construire de nouvelles installations. Les pêcheurs sont en réalité la seule unité du jeu qui se déplacera automatiquement sur le terrain, à la recherche de veines de cristaux de Tibérium. Les pêcheurs augmentent la vitesse à laquelle vous gagnez plus de Tibérium et que vous pouvez être détruit par des unités ennemies, ralentissement de la production de votre armée. Pour reproduire des unités plus puissantes comme des chars et des camions, vous devrez créer des installations spécifiques, comme un garage ou un laboratoire.
Une fois que vous avez une armée, vous devez décider où ils devraient aller. Cela finit par être la majeure partie du gameplay dans ses rivaux. Le champ est divisé en hexagones et vous devez trouver les meilleurs endroits pour configurer les défenses et les attaques. Parfois, je garde quelques troupes juste à l'extérieur d'un point pour aider à soutenir mes autres unités qui le tiennent. Vous pouvez également flanquer et cacher dans le brouillard de la guerre, une autre caractéristique de la franchise RTS classique que les rivaux intègrent.

Chaque carte est légèrement différente, mais se compose de trois points. Alors que les joueurs contrôlent ces points en conservant leurs forces en stationnement, un missile nucléaire est armé et dirigé. Une fois que le compteur de lancement nucléaire se remplit, quiconque le contrôle de la nuke la tire dans une base ennemie, enlevant la moitié de la santé de la structure. Faites cela deux fois et vous gagnez. Le mètre monte, peu importe qui est le contrôle et ne diminue jamais. À cause de cela, un joueur qui perd mal peut gagner mal en trouvant le bon moment pour attaquer. Dans un match, j'ai eu le contrôle des trois points, mais à la dernière minute, le joueur adverse a embusqué deux points avec des chars et des ongles et a pris la plate-forme de missile à droite car elle était prête à être lancée. Ils ont pu obtenir leur deuxième nuke lancé et gagné.
Je joue et profite beaucoup de jeux mobiles, mais j'étais hésitant à propos du commandement et de la conquête des rivaux. La dernière fois que EA a creusé une vieille adresse et essayé de l'amener au mobile, nous avons fini par ce jeu terrible donjon gardien rempli de microtransactions ennuyeuses et de longs temps d'attente entre les actions. Heureusement, C & C Rivals est beaucoup moins frustrant.

Il n'y a pas de minuterie ni de mécanique énergétique dans les rivaux de C & C. Le jeu ne s'arrête jamais à demander de l'argent ou des cristaux à continuer de jouer. Au lieu de limiter la fréquence à laquelle vous pouvez jouer, les rivaux utilisent un système similaire pour classer Royale et limite le nombre de récompenses que vous pouvez gagner. Chaque victoire vous gagne des "canettes à gaz" qui peuvent être utilisées pour revendiquer de nouvelles coffres, mais vous devez attendre quelques heures pour que les coffres soient déverrouillés. Vous ne pouvez également gagner que de nombreux canettes à gaz, alors éventuellement vous-même sur le gaz et devez attendre que votre poitrine actuelle déverrouille avant de gagner plus. Contrairement à d'autres jeux qui ont un système similaire, les rivaux vous confèrent des coffres pour les défis de mise à niveau et de finition. Vous n'êtes donc jamais complètement verrouillé d'obtenir de nouvelles récompenses. Mais le jeu limite à quelle vitesse vous pouvez gagner des coffres.
Bien sûr, vous êtes capable d'accélérer le processus de déverrouillage à l'aide de cristaux, que vous pourrez éventuellement acheter. Actuellement, la construction android pré-alpha de rivaux ne laissant rien acheter à acheter quoi que ce soit. Mais un texte dans le message de bienvenue indique que vous pourrez éventuellement acheter des articles et des devises à une date ultérieure.
Sans microtransactions allumées, je ne peux pas dire avec certitude ce qui sera et ne sera pas acheté. Les coffres d'achat, par exemple, qui contiennent les matériaux pour améliorer vos unités - pourraient signifier que les joueurs avec un portefeuille suffisant peuvent devenir plus puissants plus puissants. Dans des jeux similaires, un bon matchmaking peut conserver les joueurs de haut niveau et les baleines séparées des nouveaux joueurs et des joueurs gratuits à jouer. Nous verrons ce qui se passe lorsque des rivaux devient des microtransactions.
Y compris la récolte du Tibère et le brouillard de la guerre font que les rivaux de C & C se sentent différents des jeux mobiles similaires et l'aide également à se sentir plus connectée aux jeux de commandement et de conquérir classiques. Ce n'est probablement pas le jeu des fans de C & C voulaient, mais je profite toujours de mon temps avec des rivaux. Les matchs sont rapides, il y a une bonne quantité de choix tactiques à faire, et il n'y a pas de compteurs d'énergie ni de minuteries limitant combien je peux jouer.
Zack Zwiezen est un écrivain vivant à Kansas City, Missouri. Il a écrit pour Gamecritique, Killscreen et Fuse de divertissement.
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