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Le point de vue Inazuma de Genshin Impact vient de sortir le mois dernier. Mais j'ai été trop distrait pour le compléter car les animaux de chasse sont trop amusants.
Inazuma est rempli de nouvelles puzzles compliquées et le SHOGUN LAMINGING pleut constamment à sa fureur mortelle des cieux. En revanche, je trouve une familiarité réconfortante dans la poursuite des sangliers sur les collines roulantes de Mondstadt.
Dans de nombreux jeux mondiaux ouverts, les animaux dégagent généralement un noyau de mort hanté avant de partir derrière une carcasse réaliste lorsque vous les tuez. Pas dans l'impact de Genshin. Lorsque vous attaquez l'un des amis plumeux de Young Timmie, les Pigeons Poofs dans un nuage de poussière, laissant derrière eux une jambe de poulet étincelante. Est-il étonnant que je continue à tirer sur les amis de cet enfant? S'ils n'étaient pas censés être bouillis ou torréfiés pour le dîner de Paimon, les développeurs auraient peut-être dû faire la chasse à la chassage macabre et horrible.
Mais ici, je suis, avec 59 viandes crues dans mon inventaire. Et les effets spéciaux ne se limitent pas non plus aux animaux ou aux oiseaux non plus. Si vous utilisez une attaque d'incendie sur tout poisson que vous rencontrez, ils se transforment en une belle tranche de fruits de mer. Le jeu fait même référence à ce phénomène. Le personnage jouable Klee mentionne «Blowing Up Fish», qu'elle considère comme un passe-temps amusant. Peut-être que ce n'est pas juste un mécanicien de jeu amusant. Klee me fait me demander si les animaux se transforment réellement en steaks parfaitement portionnés dans l'univers Teyvat.
Dans le développement de jeux, il y a le concept de "sensation de jeu". Il fait référence à la façon dont un jeu, bien, se sent quand quelqu'un y joue. Par exemple, une vibration d'un contrôleur ou un effet sonore agréable qui joue lorsque vous marquez un coup critique ou un effet visuel soigné qui apparaît à chaque fois que vous tirez une arme à feu. Le sentiment de jeu est la raison pour laquelle vous pouvez continuer à tirer des êtres humains virtuels dans les tireurs de première personne sans vous sentir comme un monstre absolu après. Ou dans mon cas, poignarder des écureuils mignons pour des coupes massives de steak.
Les jeux Open-World essaient parfois de vous faire sentir moins mal au sujet de la viande de pillage des carcasses, mais cela ressemble surtout comme une affaire grecly. Ce qui semble étrange, car les jeux vidéo sont généralement de l'abstraction. Chaque interaction est simplifiée dans les intrants de base, et pourtant le plus grand budget ouvert des jeux mondiaux ouverts ne peut résister à l'appel du combat réaliste de la sirène. Smacking d'une créature jusqu'à ce qu'il tombe des coupes froides et disparaît est en fait la quantité maximale d'un meurtre réaliste que je veux. Et Genshin Impact l'obtient exactement correctement. La seule chose qu'ils pouvaient éventuellement ajouter à l'expérience serait un fantôme d'animal mignon qui évite au revoir alors qu'il s'en va dans les cieux.
Mais c'est exactement ce qu'un jeu de Gacha comme les besoins de Genshin Impact. La nourriture est le grand égaliseur qui permet aux joueurs de prendre un contenu de niveau supérieur, surtout s'ils ont atteint accidentellement un niveau mondial avant qu'ils ne soient prêts. Il serait plus difficile que les joueurs s'attaquent à la grincheuse quotidienne d'élevage d'artefacts s'ils devaient constamment infliger une misère graphique sur ces animaux adorables. La difficulté du jeu n'est pas que des difficultés mécaniques, c'est aussi la souche émotionnelle d'émuler de la violence virtuelle. Genshin Impact me donne toutes les récompenses pour rien de la pression.
La chasse est une caractéristique que Genshin Impact a bien mis en œuvre au lancement, et il colle avec moi, même si le jeu ajoute continuellement un nouveau contenu. Et au rythme qu'il ajoute constamment de nouvelles recettes alimentaires, je m'attends à ce que j'avais intimider ces animaux sans défense pendant des années à venir.
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