3 tactics pour vous ancrer dans le sol lorsque vous vous sentez anxieux


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Il y a beaucoup de choses qui me tiennent à revenir à la sorcière 3, mais peu elles sont aussi efficaces - ou aussi pittoresque, que le vent du jeu.

Oui, le jeu a l'air magnifique par le calcul traditionnel. Les textures, l'éclairage, l'animation, c'est un jeu de vidéos bien recherché par des normes de jeu vidéo. Mais il y a beaucoup de jeux vidéo beaux dans de vastes mondes ouverts que je ne reviennent pas tout le temps et que je ne faisais pas asseoir assis, soupir profondément et laissez-moi me laver comme le sorcier 3, et c'est parce que leurs mondes ne le font pas se sentir aussi vivant que Geralt.
Envisagez des jeux mondiaux ouverts, de Skyrim à GTA V. Ils sont grands, beaux jeux, mais une fois que je complète leurs principales lignes, je les revisons rarement, car sans un impulsion narratif me poussant sur leurs routes et sur leurs montagnes, les mondes se sentent plats et vide. Pas de choses à faire (surtout si vous faites des vidéos sur Internet), mais dans le sens où sans quelque chose me poussant rapidement, je trouve rapidement qu'ils deviennent des espaces de jeu vidéo sans vie, et pas un peu d'univers autonome que je pourrais me perdre dans .

Maintenant regarde cette merde. Regardez ce vent. Regardez comment il tourne autour du joueur, déplace les arbres, se balance l'herbe. Il y a un élément audio à celui-ci, avec tout ce que celui qui affecte l'éclairage du jeu ainsi que le soleil scintille et danse à travers le sol tandis que les arbres se déplacent au-dessus de la tête.
Il y a des modèles 3D et un étage ici, comme dans n'importe quel autre jeu, mais le vent de la sorcière 3 remplit l'espace entre tout. Il respire la vie dans un endroit statique. C'est à bien des égards l'énergie apportant le monde de la vie de la vie de la vie d'une manière qu'aucun autre jeu vidéo n'a jamais géré.
Même je vais admettre que, autant que j'apprécie, le vent dans la sorcière 3 peut être un peu beaucoup parfois. Mais comme ... viens. C'est un monde plein d'elfes et de monstres et de magie. Je pense que nous avons droit à des rafales excessives si l'équipe de l'art pense que le jeu est bon.

Nous parlons donc de la façon dont le vent d'un jeu vidéo m'a empêché de revenir longtemps après que son histoire soit passée à sec. Vent! De toutes les choses. Certains sacrés. Vous ne pouvez même pas le voir. Nous admirons techniquement un groupe d'arbres et de cheveux qui allongent.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.
Pourtant, j'adore tirer la sortilège 3 une ou deux fois par mois et juste monter autour du monde. Longues promenades le long d'une plage, une promenade rapide à travers les chemins de montagne de Skellige, c'est un jeu vidéo où je sais que le combat et le défi est là si je le veux, mais je cherche généralement des moments de beauté et de solitude avec le soleil glissant sur le soleil. Les collines et le vent littéralement au dos de Geralt.

https://www.youtube.com/watch?v=4iU2aPyhFN0