D’où vient le violon ?


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore. Cinq choses que je n'avais pas eu de faire des jeux vidéo (jusqu'à ce que je l'ai fait) avant de rejoindre le logiciel de boîte de vitesses, j'ai travaillé à destructiroïdes comme éditeur de fonctionnalités. J'ai travaillé là-bas de 2006 à 2010 et spécialisé dans la mise en évidence des jeux indépendants et la chanteuse de Vitriol dans des jeux à grand budget que je n'ai pas aimé. Il s'avère qu'il y avait une merde de choses que je ne connaissais pas sur le développement des jeux. De retour dans la journée, je n'hésiterais pas à appeler un match comme Creed de Assassin "Un morceau de merde putain" ou de peindre ses développeurs comme "un groupe d'idiots qui ne comprennent pas la conception de jeux". Ce ne sont pas des hypothèses - je, comme, dit que la merde. Dans une vidéo. Avec mon visage dedans. J'ai dit ce genre de choses tout le temps, et pourquoi ne ferais-je pas? J'ai joué leurs jeux, je les ai trouvés vouloir vouloir, et je me sentais comme si j'avais une très bonne idée de l'endroit où et pourquoi les choses avaient mal tourné. Je n'aurais peut-être jamais fait de jeu moi-même (séparément, c'est-à-dire d'un artgame 2D décrit comme "Passage rencontre des bataxoads" et oh mon dieu était aussi mauvais

https://www.youtube.com/watch?v=wKx7sYiJyng