Clé CD Mirror's Edge Catalyst pour Xbox One (téléchargement numérique)


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Le nouveau contrôleur de Daigo provoque une remue dans la communauté de jeu de combat [Mettre à jour]
Daigo Umehara est sans doute le joueur de jeu de combat le plus populaire de tous les temps. En tant que tel, les yeux seront toujours sur lui en ce qui concerne le jeu de haut niveau. Le légendaire concurrent japonais a provoqué une émantion récemment en annonçant ses projets d'essayer un contrôleur de boîte à succès non conventionnel au lieu de son stick d'arcade traditionnel lors d'événements futurs.

Les contrôleurs de case Hit sont nommés pour HIT BOX, la société qui les a rendu populaires il y a presque une décennie. Au lieu d'utiliser un joystick régulier, appuyez sur les périphériques de la boîte gérer les entrées directionnelles avec les mêmes boutons qui effectuent des attaques. Cela donne aux utilisateurs un meilleur gérant sur leur mouvement, grâce aux micro-interrupteurs de haute qualité trouvés dans des boutons de bâtonnets d'arcade normaux ainsi qu'un moyen plus facile et plus rapide d'exécuter des entrées complexes, comme le mouvement de punch de dragon en forme de z qui est courant dans de nombreux jeux de combat .
La communauté Smash a eu du mal à prendre des poignées avec ces contrôleurs de la boîte et le débat rage toujours sur le fait qu'ils soient équitables ou rendent le jeu trop facile par rapport à un contrôleur traditionnel. La majeure partie de la communauté de jeux de combat plus large a accepté ces contrôleurs comme des outils concurrentiels légitimes, d'autres plus budgueusement que d'autres, pendant des années. Cela ne signifie pas que c'était un voyage facile, cependant.
Lorsque des contrôleurs de la case Hit ont d'abord commencé à acquérir une promuration, ils ont été considérés comme des raccourcis pour tirer des mouvements de jeu de combat qui prenaient normalement du temps et pratiquent. Au pire, l'utilisation de ces contrôleurs a été jugée tricherie trichée. Cela n'a pas aidé les choses lorsque des jeux comme Marvel vs. Capcom 3 ont été découverts pour gérer des entrées simultanées de direction cardinale opposées - autrement connues sous le nom de SOCD-in telle sorte que les joueurs qui ont utilisé des contrôleurs de case puissent bloquer à la fois les deux directions, essentiellement éliminant. les dangers des mélanges et des traversées.
La SOCD est un terme qui apparaît beaucoup lorsque vous recherchez des boîtes à succès. Bien que ces types d'entrées ne soient pas uniques aux contrôleurs basés sur des boutons, le contrôleur Dualshock 4 de PlayStation 4, par exemple, peut effectuer la même technique en utilisant le d-pad et la molette en conjonction - ils divergent de ce qui est possible sur les combats Le périphérique le plus universellement accepté de la communauté de jeux, le bâton d'arcade standard. Pour que les choses plus compliquées sont plus compliquées, la façon dont SOCDS est traitée, vaire sauvagement de jeu au jeu. Marvel vs. Capcom 3 autorisait de manière infameuse les entrées simultanées vers l'avant et l'arrière, tandis que Street Fighter V par défaut de transmettre, quelle que soit la partie du contrôleur.
Tenir en avant sur la molette et le dos sur le d-pad (et vice-versa) entraîne un mouvement en avant dans la rue Fighter V en raison de la façon dont il gère les entrées SOCD
Afin de normaliser les méthodes SOCD, les cases de frappe incluent généralement ce que l'on appelle un nettoyant SOCD, qui organise des entrées afin de fournir une sortie cohérente. Les nettoyeurs SOCD les plus largement utilisés le rendent afin que UP + Down entrez la valeur par défaut, tandis que les entrées de gauche + les entrées de droite s'annulent. D'autres méthodes de SOCD existent également, notamment la deuxième méthode de priorité d'entrée, qui par défaut à la dernière entrée directionnelle envoyée au jeu. C'est cette méthode qui a apporté brièvement la boîte à succès de Daigo controversée, mais l'histoire a commencé avec quelqu'un d'autre entièrement.
Yusuke "Gafro" Hoshino est un joueur de jeu de combat japonais qui a trouvé un succès de succès à Street Fighter V Events depuis 2016. Après avoir fait sortir de son groupe sans perte à la prestigieuse Topanga Invitational en octobre 2018, Gafro a partagé la mise en page pour Son contrôleur de case Hit personnalisé sur Twitter, qui a des boutons supplémentaires pour les mouvements avant et arrière. Cela a attiré l'attention des autres concurrents japonais et Gafro a rapidement commencé à envoyer des constructions similaires à des joueurs tels que Keita "Fuudo" Ai et Tatsuya Haitani avant d'ouvrir une boutique en ligne pour vendre sa conception de la boîte à succès. L'une de ces ventes était de Daigo, qui a appris l'INS et les aboutissants du périphérique lors de ses émissions de pulsion régulières et qui a bientôt présenté des techniques qui n'étaient même pas possibles sur l'une des cases d'origine d'origine de la boîte à succès.
Avec l'attention accrue de la plate-forme de Daigo, la boîte à succès de Gafro a rapidement rencontré le scepticisme. Pourquoi cela a-t-il fonctionné si différemment de ce qui était déjà connu sur les cases de frappe? En réponse au TOPRY, Kevin "Saunic" Souvanheune, un concurrent français vivant à Hong Kong, a expliqué plus tôt cette semaine que la boîte Hit Daigo achetée à partir de Gafro a utilisé la deuxième méthode de la SOCD prioritaire d'entrée, appelée méthode "dernière victoire" dans certains cercles. En raison de cette méthode, Daigo peut, par exemple, effectuer une commande Sonic Boom avec la Guile (recharge de quelques images, puis appuyez sur le bouton de pointe et un bouton de poing) sans jamais libérer l'entrée en arrière, ce qui lui permet de revenir à la charge d'un suivi -up Sonic Boom immédiatement.
Il est important de comprendre que la boîte à succès de Gafro n'est pas supérieure aux boîtes de frappe normales, mais renforce-t-elle des forces différentes pendant les autres. Bien sûr, les techniques de facturer rapidement des attaques spéciales et des désers de la Guile sont une brise, mais d'avoir simultanément des entrées à gauche et de droite par défaut à neutraliser, comme dans le contrôleur de la case Hit d'origine, contribue à des techniques de mouvement à haute exécution de la série Tekken. Il suffit de donner la priorité à un concurrent dans leur jeu; En fait, il existe déjà des contrôleurs de cases de frappe qui peuvent basculer entre les deux méthodes SOCD avec une bascule physique en fonction des besoins du joueur.
Bien que Capcom n'a pas répondu à une demande de commentaires de Kotaku, j'ai confirmé de manière indépendante que Daigo pourra utiliser sa boîte à succès Gafro au cours de la compétition de Street Fighter V au Combo Disker ce week-end grâce à une décision de légalité par le développeur. Étant donné que Gafro lui-même a utilisé sa boîte à succès personnalisée à divers événements officiels avant de devenir une controverse mineure, il est possible que Capcom ait eu assez de possibilités de rechercher ses avantages et de le juger juridique.
Hit Boxes - le produit officiel de la boîte à succès et les coutumes fabriqués à la maison - ont marché une route difficile dans la légitimité dans la communauté des matchs de combat. Lorsque les périphériques ont d'abord été populaires, il n'était pas rare que les joueurs exigent qu'ils soient interdits de jouer de haut niveau. Mais au fil du temps, la scène a largement appris à accepter et même à les embrasser. En tant que joueur de jeu de combat de longue durée, c'est un peu aigre-doux pour voir le bâton d'arcade traditionnel supplanté, mais rien ne fait valoir les points positifs de la boîte à succès, de l'exécution concurrentielle à la fonction ergonomique. Cependant, il pourrait être sage que les combats sont venus de la communauté pour défendre que les développeurs de jeu de combat adhèrent à une méthode SOCD avant que la communauté ne puisse plus loin dans cette zone grise de plus en plus trouble.
Mise à jour (05/24/19 12:00): Après une enquête ultérieure sur la question aux côtés de la réalisatrice Combo du disjoncteur Rick Thiher, Capcom a décidé d'interdire l'utilisation de la boîte de frappe Gafro personnalisée lors de la compétition officielle de Street Fighter V ce week-end. La déclaration de la société dit également qu'ils continueront à rechercher la situation de la boîte à succès et, si cela devrait être similaire à celui-ci à l'avenir, défaut des règles de l'organisateur local lorsque les lignes directrices de Capcom Pro Tour ne sont pas suffisantes pour régler le problème.
Ian Walker aime combattre les matchs et aime écrire encore plus d'eux. Vous pouvez le trouver sur Twitter à @iantiTothemax.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.

https://www.youtube.com/watch?v=hjSRDiv3sM0