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Les jeux vidéo ont un pas de plus près d'être aux Jeux olympiques
Bien que les Jeux olympiques soient connus plus de poursuites physiques, telles que la gymnastique et la natation, l'organisation est de plus près et de plus près du monde de l'Esports au cours des dernières années. Sa dernière plongée à orteils dans l'eau se présente sous la forme d'un tournoi de jeu de 500 000 $ animé d'Intel, organisé lors des Jeux olympiques d'été 2020 à Tokyo, au Japon.
Comme indiqué à l'origine par l'observateur ESPORTS, l'Intel World Open présentera une concurrence dans Street Fighter V et Rocket League, avec un prize pool de 250 000 $ pour chaque match. Le directeur de l'Intel du développement des affaires Mark Subotnick a expliqué que ces deux titres étaient choisis en raison de la facilité avec laquelle même des spectateurs occasionnels peuvent suivre l'action à l'écran. L'héritage de la franchise de chasse de rue, en particulier au Japon, était également un facteur clé de son inclusion, selon Subotnick.
Les qualificateurs en ligne ouverts auront lieu pour remplir les équipes nationales de pays participants, avec un événement de qualification définitif prévu pour juin à Katowice, la Pologne décidera qui passera à la compétition officielle au Japon. Le monde Intel Open lui-même conduira directement dans les Jeux olympiques d'été de 2020, se déroulant dans la salle de musique de Tokyo's Zeppity de la Divercity à Tokyo, juste avant la date de début du 24 juillet de l'événement.
La route selon laquelle le jeu concurrentiel a pris à travers le monde des compétitions sportives mondiales a été une rocheuse. Suite à l'annonce que ESPORTS serait présentée dans les 2022 Jeux asiatiques, l'édition 2018 tenue en Indonésie a attribué des médailles non officielles aux concurrents dans six jeux vidéo différents, notamment la Société de légendes, Hearthstone et Starcraft II. Tandis que Tony EstSuit , le co-président du Comité des offres olympiques de Paris, a brièvement flirté avec l'idée d'apporter des jeux vidéo dans les Jeux olympiques d'été de 2024, le président international de la commission olympique, Thomas Bach, était moins que favorable.
«Nous voulons promouvoir la non-discrimination, la non-violence et la paix chez les personnes», a déclaré Bach à la Chine South Chinny Post en 2017. «Cela ne correspond pas à des jeux vidéo, qui concernent la violence, les explosions et le tuer. Et là nous devons dessiner une ligne claire. "
Moins d'un an plus tard, cependant, le Comité international olympique s'associerait à Intel pour IEM Pyeongchang 2018, un événement concentré sur Starcraft II tenu en Corée du Sud une semaine avant les Jeux olympiques d'hiver de 2018. Peu de temps après, Timo Lumme, directeur général des services de télévision et de marketing pour le Comité international olympique, a déclaré que l'Organisation "explorerait" la relation d'ESPORTS avec le Mouvement olympique "et a évoqué le potentiel d'inclusion des ESPORTS dans les Jeux olympiques en tant que" avenir passionnant. " Le Sommet olympique de 2018 a même encouragé «la coopération accélérée» avec des jeux vidéo sportifs.
Avoir des déports dans les Jeux olympiques est considéré par beaucoup dans l'industrie de l'ESPORTS comme une étape suivante en termes de jeux concurrentiels un sport légitime, malgré les millions de dollars et des arènes épuisées qu'elle a déjà réussi à accumuler. Les courses vers cette vision de l'acceptation du grand public bénéficient de plus d'yeux sur des jeux concurrentiels, mais il a ses inconvénients. Les jeux de combat ont notamment fait de mauvaises transitions sur des marchés plus importants en raison de la mise à terme de leurs contrats à terme dans les mains d'organisations qui ne semblent pas comprendre l'histoire de la base de la communauté et même les développeurs endémiques ne réussissent pas toujours bien. Cela dit, la bulle ESPORTS se concentre souvent sur une croissance rapide et monumentale, même face à une rafale potentielle et que l'attention sera très permanente au Japon l'année prochaine avec l'endroit où la relation olympique va de là.
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