Guide des astuces de bondage et des contentions sous le lit


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Celeste est aussi parfait qu'un plateforme a jamais été fait. Son mélange de charmants visuels, de musique fantastique et de niveaux difficiles ajoutés à l'un des meilleurs jeux de 2018. Cela semblait être la fin de celui-ci; L'histoire était terminée, la montagne a été grimpé. Mais un dernier chapitre d'épilogue, ajouté cette semaine, apporte un nouveau niveau de défi. Ce neuvième chapitre, Adieu, pousse Celeste à des hauteurs inégalées et pourrait être l'une des choses les plus intelligentes que j'ai jouées toute l'année.
À Celeste, les joueurs contrôlaient Madeline lors d'un voyage pour gravir la montagne titulaire. En chemin, elle soutient avec une version ombreuse d'elle-même et apprend à devenir une personne plus forte. En plus de huit chapitres, il y avait des remixes de niveau "côté b" et "côté C" qui ont apporté des tas de défi pour les joueurs désireux de tester leurs compétences. Adieu suit un moule similaire, prenant les parties les plus difficiles du jeu principal et sur eux pour créer certains des niveaux les plus beaux et les plus enrichissants. Ils sont peut-être certains des meilleurs niveaux de jeu. Farewell ne tire pas les coups de poing et a été méticuleusement conçu par des développeurs qui connaissent leur mécanique dans les détails les plus intimes. Les joueurs occasionnels vont probablement lutter, car ces niveaux offrent des essais dignes des joueurs les plus expérimentés du jeu. Mais Farewell est une cazone parfaite à un match sur lequel, quand je l'ai revu, je ne pouvais rien énumérer que je n'ai pas aimé.

Dans les événements suivant l'histoire principale du jeu, Madeline revient au Mt. Celeste pour visiter la tombe de Granny, la mystérieuse vieille femme qui la guida simultanément et la taquine dans tout le match principal. L'histoire principale de Celeste consistait à accepter qui nous sommes, trouvant la paix dans la lutte de la vie. Adieu consiste à trouver un confort similaire face à la mort, apprenant à appuyer sur l'obscurité inattendue jusqu'à ce que vous puissiez grimper à la lumière.
Il n'y a pas beaucoup d'histoire ici, mais ce qui existe est évocateur et s'appuie bien sur ce qui est arrivé auparavant. Madeline, comme quiconque a fait face à un défi personnel difficile, trébuche une fois de plus. Cela ne se sent pas hors de l'étape avec le jeu principal. Elle a grandi, mais la vie n'est pas simple; Il y a toujours plus de difficultés et plus de tests. La croissance passe par l'endurance, les progrès ont parfois gagné de pouces de pouce. Et Farewell est un enfer d'un test d'endurance.

Farewell sort balançant et ne ralentit presque jamais. Même les premières chambres nécessitent une dextérité intense et une déduction. Vous devez trouver le chemin à travers une pièce et ses obstacles, et parviennent également à retirer l'entraînement réel. Celeste a toujours été scindé entre un jeu de puzzle et un plateforme à cet égard; Adieu conduit cette maison avec des chambres qui semblent avoir une solution mais qu'elles ont une autre cachée à la vue.
Au lieu de faire rebondir les sources où ils sont, vous devrez peut-être laisser les plates-formes tomber pour frapper ces ressorts de nouveaux angles. Cela peut sembler comme ces ajouts de poisson-poisson-gonflers qui explosent si vous vous précipitez de certains angles⁠ - ne sont utiles que si vous rebondissez sur la tête, mais que leurs explosions peuvent peut-être vous exploser sur un piège à épiches. Les adieux jouent avec des attentes, se réinventant constamment de nouvelles mécaniciennes et de nouvelles façons de s'engager avec le monde.

Que cette difficulté ne vienne pas au détriment de la ludique est la plus grande force de Farewell. Bien qu'il s'attend à ce que les joueurs complètent des niveaux difficiles et des techniques de maîtrise avancées, chaque instant des bords avec légèreté et charme. Le cadre, un monde de rêve dans le ciel, fait une utilisation audacieuse de couleurs vives et de conception abstraite pour fabriquer un espace comme invitant car il est difficile. Compositeur Lena Raine continue de livrer une musique fantastique qui varie de danses de la salle de bal de cordes à l'option, conduisant des airs de piano. Vous pourriez mourir encore et encore, mais la frustration se bloque rapidement lorsque vous êtes immergé dans de tels espaces charmants.

Adieu est bon. C'est presque trop bon. De retour à Celeste est une joie qui fait tout meilleur grâce aux niveaux difficiles et à un monde luxuriant. Il est triste de participer finalement à Celeste, car le designer Matt Thorson dit qu'il n'y a pas de plans immédiats pour une suite. Mais ses derniers niveaux sont un merveilleux envoi, à la fois pour le jeu lui-même et en tant que merci final aux fans.

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