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Trois petites manières ombres de la tombe raider change de choses
Rise of the Tomb Raider, publié en 2015, était un excellent jeu, il n'est donc pas surprenant que la nouvelle ombre de la tombe de la tombe soit démoée à E3 regarde et joue beaucoup comme ça. Il y avait cependant trois petits changements qui me ravivaient pendant la démonstration de presse que j'ai observée.

À l'ombre, Lara Croft a une nouvelle crise pour éviter: menace d'apocalypse maya. L'écrivain Jill Murray était sous la main à E3 pour raconter une interptéraité qu'ils démolaient pour des journalistes. Murray a mentionné qu'à un niveau de difficulté plus élevé, le jeu réduira la quantité de marqueurs dans l'environnement indiquant ce qui est escaladaire. Tant de jeux pointe des joueurs sur ce qu'il faut grimper en éraflures ou en affichant certains objets escaladables dans une couleur spécifique. Je suis intrigué d'essayer un nouveau raider tombe qui ne fait pas cela autant (elle n'avait pas de détails sur si les marques disparaissent complètement).
Deuxièmement, dans l'intérêt d'augmenter les options furtives du joueur, Lara Croft sera capable de se cacher dans des murs couverts de vigne, d'entrer et de sortir de furtivité plus de manière plus fiable et, mon préféré, mettra sa main dans une boue et le mèche sur son visage dans quoi Je suppose que doit réduire sa visibilité. Nous avons vu cela sur l'affichage dans la démonstration de la scène du jeu lors de la conférence de presse de Square Enix.
La troisième chose nette est que, tout en expliquant et à montrer à l'espace social massif de la partie, un village rempli de personnes isolées du reste du monde depuis des centaines d'années-Murray, a déclaré que les joueurs pourraient activer un "mode d'immersion "Cela changera le dialogue d'arrière-plan des villageois de l'anglais ou de la langue locale du joueur, de l'original maya.
Je suis dans tout ça. Les types de changements plus attendus sont accompagnés de promesses des développeurs de plus de tombes, de plus de puzzles, d'un système de rappel et d'autres séquences sous-marines. Et c'est tout mélangé avec des mécaniciens familiers du dernier match, y compris cette chose nette où vous pouvez tirer une flèche de corde à certaines cibles et faire des ponts de corde.

Ce jeu est fabriqué par Eidos Montréal, s'appuyant sur les travaux de la dynamique de Studio Crystal, qui a conduit le développement de la montée de la tombe Raider ainsi que de la tombe de la tombe de 2013. L'ombre est prévue pour le 14 septembre pour la Xbox One, PS4 et PC.
Oh, des détails bonus pour notre propre Nathan Grayson: il y a des lamas dans le jeu et vous pouvez les caresser.
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