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Daemon X Machina, le 13 septembre de Marvelous, est un jeu sur des mechs personnalisables gigantesques. Voici une autre façon de la décrire: le pire épisode de remplissage de votre série d'anime préférée. Il s'agit d'un gâchis d'un jeu, avec une cale de mode d'histoire pleine de cordances non révélées, de tropes anime répétitives et d'un carénage de gameplay Mech qui est hautement personnalisable mais commence à se mélanger en raison d'un gameplay répétitif et d'une fusillade de feu.

Cette pièce a été publiée pour la première fois le 11 septembre 2019. Nous le cognons aujourd'hui pour la libération du jeu.
L'exclusivité du commutateur est un jeu d'action de la troisième personne dans laquelle vous pilotez un Arsenal, un mech armé. Vous passez du temps à personnaliser votre apparence et votre chargement de Mech, puis vous acceptez des missions d'un IA appelées quatre au nom du super-groupe de mercenaires orbital. Les missions sont en grande partie répétitives: combattent certains ai ou protéger un bâtiment en combattant de l'AI. Au fur et à mesure que vous continuez à augmenter votre rang, vous risquez de lutter contre l'IA et d'autres mercenaires, ou protéger un véhicule de transport en combattant des AI et d'autres mercenaires. Ces combats traînent un peu trop longtemps pour la façon dont ils sont. Pendant que j'ai apprécié des moments, comme trouver un pistolet acide qui coupait jusqu'à la santé de mes ennemis, ou à deux bazookas de fisting de temps en temps pour être stupide, la plupart des armes à feu se sentaient un peu trop faibles et ternes, même si j'ai terminé des missions et les a améliorées .
Le jeu shake occasionnellement des choses avec un gigantesque boss mech qui vous naît dans la taille, ce qui ajoute une variété indemnisée et qui est le noyau réel du plaisir du jeu. Une rencontre vous a fait face à une énorme mech semblable à une araignée qui saute autour du champ de bataille et tente de vous écraser lorsque vous manœuvrez pour viser son faible ventilation. Un autre vous permet de vous battre un avion de pétrolier avec des lasers qui essaie de vous rendre entre des tirs chargés. Ces rencontres sont beaucoup plus amusantes que de combattre d'autres pilotes, qui, à un certain point, commence à se sentir comme des balles de tir sans but dans une morasse sans fin de la santé ennemie. Cela n'aide pas que le système de verrouillage du jeu est un peu trop rapide et lâche, même après avoir optimisé votre construire.
Le gameplay va bien, avec des clignots d'amusement, mais ne suffit pas à dépasser les problèmes de narration de Daemon X Machina. Le jeu remplit la liste de contrôle des clichés d'anime et est dense avec des termes oubliables et des personnages aggravants qui disent des choses telles que: "Je suis BIG BAD GARGANTUA, TWERP! Je n'ai pas besoin de détails! Permettez-moi de me tromper déjà! " Votre personnage créé est un reclapleur, une manière très diplomatique de décrire un groupe de mercenaires qui pilotent des mechs pour résoudre essentiellement les différends de territoire dans une zone riche en ressources appelée ovale. Complicant cette tâche est une guerre avec des êtres voyous AI appelés Immortals, ou du moins, c'est ce que le jeu vous dit.
Les visuels, certains des combats du patron, certains des moments de campement.
Coupes sans fin et dialogue, combats répétitifs, quelle que soit l'histoire.
En réalité, après un certain point, Daemon X Machina passe à une formule qui est à la fois prévisible régulièrement et frustrante oblique: vous avez une mission standard pour détruire les machines Rogue AI. À un moment donné, vous et vos alliés mercenaires sont choqués - à chaque fois! - Pour constater qu'un autre groupe de mercenaires orbitales a une mission qui s'oppose directement à la vôtre. Encore et encore et encore.
Le jeu va tellement loin de son chemin pour taquiner sa science-fiction secrète qu'elle ne devient jamais assez loin dans ce qui se passe réellement rester intéressant. Quels sont vraiment les immortels? Quel est le but de chaque groupe de mercenaires? Quel consortium politique fait quoi? Au lieu d'obtenir une explication suffisante pour cela, vous dépensez au rang de rang après le grade de la partie obtenant un goutte d'égouttage agonisant de citations et de personnages d'anime tropérés qui ont désespérément essayé de rendre mystérieux mais simplement de sortir du ringard et mal écrit. "Je sais une chose", disent-ils essentiellement: "Mais je ne peux pas encore vous dire la chose. Regardez simplement votre dos, recrue. "
Le jeu veut très mal à vous donner à vous, la recrue (et le seul pilote qui continue non affilé pour une partie substantielle du jeu), que chaque groupe a ses propres raisons de se battre. Et chaque pilote a ses propres raisons de se battre. Et que ces pilotes comprennent tous que d'autres pilotes ont leurs raisons de se battre. Il existe sincèrement des dizaines de cascènes et de discussions et d'options de dialogue de mission sur les raisons de combattre. Pour certains d'entre eux, c'est de l'argent, qui, dans ce jeu, plusieurs «ils préfèrent mieux que ces« blagues cessent rapidement d'être drôles. Il y a aussi plusieurs pilotes qui vous disent: «N'ont tout simplement pas dans mon chemin», ni une variation de celle-ci.

Compléter des chatter de bataille mi-bataille sont des messages entre missions provenant de personnages extérieurs et de groupes, destinés à WorldBuild et à fournir des antécédents, mais sont tellement mal écrits qu'ils viennent de sortir stupide. Chaque consortium politique finit par sonder comme un supervillain surchargé caressant un chat, ce qui rend difficile les distinguer. "Bien que cette situation a été confiée à Orbital, nous pensons qu'il leur sera difficile de les résoudre à travers ... des moyens appropriés", écrit Consortium Horizon, et je ne pouvais pas m'empêcher de vous demander pourquoi ce message était même envoyé à mon message personnage en premier lieu. Est-ce un email de masse? Est-ce que je mourrais dans sept jours si je ne l'avancais pas? Il y a un certain niveau à laquelle la nature bizarre et excitée de communiquer avec quatre et ces consortiums semble intentionnelle, mais je viens de me retrouver frustré par le sens forcé de Mystique du jeu.
Au moment où vous obtenez enfin le parfum de l'avancement de l'intrigue à la fin de vos missions de classement C (vous commencez à e), le jeu s'est emmêlé dans des situations déroutantes avec des personnages que vous n'avez pas de contexte pour vous soucier comme ils agissent sur les motivations et les sentiments qui sont allongés mais ne semblent pas exister de manière significative. Cette confusion se poursuit jusqu'à la fin du jeu, où le dumping exposé continue de ramasser. Au fur et à mesure que l'histoire se déroule, certaines idées convaincantes sur l'intelligence artificielle et les rebondissements narratifs émergent réellement, mais ils sont à la fois stables et en retard. Il aurait pu être une histoire véritablement intéressante ici, avait-elle été racontée avec plus de soin.
En tant que personne qui aime Worldbuilding and Lore, il est difficile pour moi de dire que vous devriez simplement sauter les cordons et jouer des missions, mais ... vous devriez probablement passer les cordons et jouer aux missions. Depuis que je suis un joueur de longue date de RPG japonais, procurez-vous de me jeter les mains en l'air et de demander moins de côtelets sont un exploit.
Le gameplay, malheureusement, est blessé par la même tendance envers l'excès qui épave Daemon X Histoire de Machina. Beaucoup de ce que j'ai pu faire avec ma mech se sentait superflue. Il existe différentes configurations que vous pouvez utiliser, comme une option offensive ou une option plus rapide, chacune avec une défense abaissée, et vous avez également la capacité de faire un «mirage», un clone de vous-même qui attire les ennemis et se bat à côté de vous. Ces options peuvent être utiles, en particulier le mirage, mais ils se sentent coincés dans un jeu qui a déjà beaucoup de choses que vous pouvez jouer. Il y a aussi des moments où vous devez piloter des équipements qui ne sont pas les vôtres, y compris un immense gigantesque qui serait cool si cela n'était pas lent avec des outils limités. Cela ressemble à un "C'est le jeu Mech tu pourrais être coincé avec" moment, mais ça dure trop longtemps.

Entre combats, vous pouvez utiliser des équipements que vous avez pillés sur des missions pour personnaliser votre arsenal. Vous pouvez également acheter des équipements ou des échanges de pièces pour avoir une nouvelle armure et des armes développées, ainsi que d'ajouter une fixation à ces pièces, telles que l'utilisation accrue de la puissance de munitions ou une consommation de mémoire abaissée. Il y a beaucoup de façons de personnaliser votre arsenal et les parties qui en font de la hauteur, mais le matériel que vous collectez est peu compris et ne se sent pas utile pour Min-Max. En plus de cela, je me suis retrouvé plus d'une fois demandé pourquoi je ne pouvais pas simplement avoir certaines capacités que je pouvais trouver ou améliorer.
Un autre exploit: faire de l'amant JRPG ignorer les chiffres.
Par exemple, je pouvais faire face au fait que je devais essentiellement être au-dessus des ennemis pour les viser au début, mais avoir à utiliser une fente d'équipement pour un coup de pouce à la baisse était ennuyeux. La seule autre façon de descendre sans qu'il était de tomber lentement du ciel. J'ai commencé à me sentir comme un travoulé comme un tas de pièces à peine distinctes empilées dans l'arsenal d'Arsenal, à peine de faire suffisamment de différence pour le mélange et la correspondance d'aller aussi profondément que toutes les statistiques dans le jeu impliquent. Je ne suis pas excité sur de nouveaux décalcomanies ou des options de peinture, que ce soit au moins, il y a un décalque hot-dog. Je ne suis jamais dans la vie qui va mettre cette merde sur mon mech, mais je suis chatouillé et heureux qu'il existe.

Vous pouvez également personnaliser votre pilote ou extérieur, qui peut réellement courir à l'extérieur d'un mech sur le champ de bataille. C'est rarement amusant de courir à pied, bien que vous puissiez éventuellement gagner une compétence pour réparer votre mech. Il y a aussi certaines missions qui vous obligent à courir sans votre mech, comme un lieu où vous devez voler furtivement un arsenal et vous échapper. Ils vont bien. Ils ne se sentent pas totalement cassés et hors de la place, mais ils ne sont pas non plus un véritable fort.
Tulah, mon protagoniste adorable, surtout silencieux (elle grognons parfois). J'ai apprécié les options de cheveux noirs dans le jeu.
Ces questions sont moins prononcées dans la coopérative, qui possède son propre ensemble de missions que vous pouvez jouer avec jusqu'à trois autres joueurs. Ces missions consistent à combiner des versions de patrons que vous rencontrez dans la campagne principale, de mechs gigantesques à d'autres arsenals. C'était amusant et stimulant, et je pouvais facilement voir le multijoueur étant le vrai tirage au sort du jeu, bien que le nombre limité de missions puisse devenir vieux rapidement. Je ne suis pas sûr que le jeu soit suffisamment complexe pour la stratégie pour comprendre beaucoup dans le gameplay coop, mais cela pourrait être amusant de faire équipe avec des amis pour tirer des balles et des acides et des lasers dans un grand monstre mécanique.

Je voulais aimer Daemon X Machina, mais comme je l'ai joué, je me demandais à quel point il aurait pu être plus amusant si les développeurs s'étaient mis à zéro sur certains des éléments les plus agréables au lieu de fournir autant d'options de personnalisation et de tout envelopper dans un tel plaisir. histoire compliquée. Il y a de véritables taches lumineuses dans le gameplay et même des personnages agréablement ridicules, mais il y a honnêtement trop de ... tout. Cela devrait être un bon problème d'avoir, mais dans un monde qui change de bon, merveilleux n'a jamais vraiment compris ce qu'ils se battaient.
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