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Chaque jour après E3, j'ai chargé ma course de la vallée de Stardew sur le commutateur. J'ai optimisé mes mises en page des cultures, leva les yeux sur lesquelles les plantes étaient les plus rentables et broyées dans le cachot jusqu'à ce que je puisse mettre à niveau tous mes outils agricoles deux fois plus. C'était probablement le moyen le plus stressant de jouer au jeu, mais c'était la seule façon de penser à vous détendre après chaque journée épuisante dans les mines de jeux vidéo.

L'astrologie n'est pas réelle, mais j'ai toujours associé mon amour de jeux stressants qui vous obligent à minimiser leurs systèmes avec moi avec moi une Vierge. Comme beaucoup de virgos, je suis une personne très particulière - j'aime les choses à aller mon chemin, car mon chemin est le meilleur moyen. Dans des jeux comme la vallée de Stardew, la forteresse naine, les villes Skylines, l'oxygène non incluses et le monde de Rimworld, où une faille mineure dans votre plan pourrait faire foutre toute votre course, je peux mettre cette croyance inhérente au test. En tant que Vierge, une autre chose que j'aime, c'est d'être correcte et de mettre en place un système que j'ai essayé et testé, puis le regarder courir exactement comme je planifie est la dopamine ultime pour moi.
La forteresse naine en particulier a une force puissante pour moi. C'est un jeu sauvage et imparfait, avec des systèmes qui se croisent et se sapent mutuellement. Quand les choses ne fonctionnent pas, il y a un obstacle supplémentaire de se demander s'il s'agit de votre faute ou de la faute du jeu. Peut-être que vous vous retrouvez avec Vomit partout dans votre bar, car les chats sont bugs de sorte qu'ils boivent de l'alcool déversé sur le sol et se saoulent, puis vomir (ils ont corrigé ce bug). Ou peut-être que c'est à cause d'une chose que vous avez oubliée de rendre compte qui vous obligera maintenant à annuler des heures de planification méticuleuse, comme l'époque où j'ai essayé de créer un puits d'un aqueduc souterrain mais j'ai inondé accidentellement les escaliers, piégeant la moitié de mes nains sous terre.
Pensées quotidiennes d'un membre du personnel de Kotaku à propos d'un jeu que nous jouons.
Démêler ce nœud, déterminer où les choses se passaient mal, m'accoutue. Rien d'autre ne me donne dans un état d'esprit plus clair et plus calme que de plisser les yeux à un écran et à calculer le nombre de calories par jour, j'aurai besoin en oxygène non inclus pour garder mes colons vivants ou aborder un embouteillage particulièrement méchant dans la ville de Sim City 4 . Dans les jeux de construction de la ville, il suffit parfois de faire une pause et de reconstruire complètement un quartier entier afin de mettre en œuvre un système routier plus efficace. Le soulagement de l'obtention correcte est comme enfin sentir ce nœud dans votre dos desserrer. Cela a fallu beaucoup de temps et de travail, mais vous pouvez vous détendre maintenant - vous aviez raison. Votre système fonctionne.

Atteindre des jeux qui sont stressants en réponse au stress ont du sens, d'une certaine manière. Je ne pouvais pas avoir vendu le problème de devoir couvrir une nouvelle nouvelle d'actualités pendant E3, mais je peux relativement facilement le problème de maximiser mes bénéfices sur ma ferme. Le monde ne vous donne pas de très nombreux problèmes solvables. Parfois, le stress est quelque chose que vous devez juste dire. Dans la forteresse naine, la vallée de Stardew ou la SIM City, c'est quelque chose que je peux réparer.
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