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Après 70 heures, Monster Hunter: Monde m'approche toujours de nouvelles choses
Mon chasseur de monstre: le fichier de sauvegarde du monde dit que j'ai joué depuis environ 70 heures. Vous penseriez que j'aurais tout appris que ce jeu doit m'apprendre. Tu aurais tort.

La nuit dernière, je me suis assis avec le monde pour la première fois dans quelques jours. Je me fraye un chemin à travers les premières missions «haut rang» qui viennent après la confrontation avec Zorah Magdaros. Il y a encore quelques monstres extra-robustes que je n'ai pas vues ou menées, mais la plupart de ce que je ferais pour que l'avenir prévisible implique de combattre des versions plus difficiles des bêtes que j'ai déjà confrontées au match principal. (Je reviendrai sur vous sur ce que je suis psychisé ou terrifié de combattre les diablos à nouveau. Je suppose que c'est un peu des deux.)
Après avoir remporté de manière étroite un combat difficile avec un hauteur d'anjanathe, j'ai visité le centre de recherche au siège et a montré que mon guide de terrain monstre avait été mis à jour. Le guide de terrain Monster est une base de données avec des informations sur toutes les grandes et petites créatures que vous trouverez dans le jeu. Chaque fois que vous faites une mission, vous pouvez étudier des empreintes, des marquages, des spoor et d'autres lanceurs pour élever le niveau de recherche d'une créature, qui ajoute des informations à la base de données. Cette fois-ci, j'ai ouvert mon guide sur le terrain et j'ai constaté que l'entrée Anjanath avait été mise à jour avec une quatrième page appelée «Récompenses de haut rang». Cet onglet n'est pas tout aussi différent de l'onglet de récompenses de basse rang, mais cela m'a ralentis et examinez vraiment les informations sur les pages de récompenses.
En plus de quelques faits plus petits sur les parties du corps et les faiblesses de la créature, j'ai appris que si j'ai besoin d'un haut rang Anhanath Fang, je vais devoir le renvoyer tout en combattant ou tuer Anjanath et sculpter le croc de son cadavre . J'évite tuer des créatures chaque fois que je peux ces jours-ci, puisque vous obtenez plus de récompenses pour le faire. Je sais maintenant que je devrais frapper un anjanathe dans la tête autant que possible lorsque cela y combine. Cela «brisera» sa tête et provoquera une chute d'un croc.

C'est une petite information, mais cela est indicatif de ce que ce jeu doit encore m'apprendre. (Cela suit également une logique merveilleusement macabre: si vous voulez un croc, vous devez le frapper vous-même.) Chaque créature dans le jeu a son propre niveau de recherche, et plus je les rache et les combattre, plus ces niveaux seront élevés. . Bientôt, il y aura une autre nouvelle page de récompenses pour que chacun d'entre eux me dise quelles parties du corps à viser, quelles parties sont rares et que je me concentre sur la tuerie ou les capturer.
Ce n'est pas la seule chose que j'ai récemment apprise. Au cours des derniers jours, j'ai également appris de nouvelles techniques d'utilisation de mon asserrage, de nouveaux types de pièges à l'environnement que je peux exploiter, comment faire une attaque glissante pour me lancer sur un dos de monstre et beaucoup d'autres choses qui ne sont pas à l'esprit immédiatement.
J'ai déjà écrit à quel point je suis impressionné par l'approche du butin de Monster Hunter. C'est un système plus actif que les autres jeux de butin que je joue et se sent beaucoup plus gratifiant. Je suis doublement impressionné que le jeu revient encore plus profond que jamais, me donnant les informations dont je n'ai besoin pas seulement de chasser la bonne créature pour le point que je veux, mais de la chasser de manière particulière et viser même les parties spécifiques que je Je vais avoir besoin.
Monster Hunter: Le monde n'est pas un enseignant particulièrement doux. Cette série existe depuis près de 14 ans et World supporte le poids de cet héritage d'une manière bonne et mauvaise. Les menus, les tutoriels et l'interface sont désordonnés et compliqués, et le jeu étouffe fréquemment le volume d'informations qu'il doit conférer. Même ce chasseur de monstre plus accessible - qui est en effet plus accessible! - Je suis toujours souvent confondre souvent de nouveaux joueurs. Mais une partie de la raison pour laquelle il peut être déroutant est parce qu'il y a tellement de choses à apprendre en premier lieu. Je me trouve assez ravis par chaque nouvelle découverte que je suis prêt à supporter des menus moche le long du chemin.
Soixante-dix heures dans la plupart des jeux vidéo, j'ai appris à peu près tout ce qu'il y a à savoir. Soixante-dix heures à Monster Hunter: Monde, je me demande toujours ce que ça va m'apprendre ensuite.
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